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更新日志最后更新: 2022-1-12 17:29

组件
·项目合并 beta
·投影灯
·舞台灯光增加旋转参数
渲染
·天气系统:雨雪
·后期参数:色调、暗角、色散
·自发光衰减准确性优化
·植物素材 GI 效果改进
·材质 ID 通道图色彩优化
·后期色调映射默认值调整
功能
·图层管理
·自定义快捷键
·笔刷和散布增加记录列表
·支持 SketchUp 2022 文件直接导入
·HDRI 天空增加 EXR 格式支持
·景深功能支持自动跟焦
·导入模型支持同步建模坐标系
·资源列表排序规则优化
·渲染输出参数设置保留
·信息统计开关状态保留
·视角支持加速移动
·素材更新时允许取消
效率和稳定性
·大场景显存占用更低
·实时多光源反射效率优化
·资源列表性能优化
素材库
·素材库工具显示当前已选素材
·新增素材显示上新标识
·粒子支持调整参数
·车辆模型增加"动态"开关和“左右舵”选项
·新增贴花素材
·新增雪景模型
·新增水磨石、墙砖、屋顶、水材质
·新增静态交通工具模型
·人物素材动作表现优化
·交通工具模型效率优化
工作流插件
·插件联动时存档关联逻辑优化

D5渲染器 2.3版本

[518M]RTX 实时光线追踪渲染,兼容SU/Max/Revit/Rhino/Blender/C4D/Archicad

D5 Render渲染神器

介绍

轻松喝杯咖啡 却不为渲染等待
彻夜渲图?不存在的!使用D5 FUSION,设计与渲染同步进行。改变朝向,扩大窗口面积,立刻看到日照影响情况。想看看夜景?一键切换。木饰面换成大理石的?眨眨眼睛就好。不再有250个看不懂的参数,只需几个按钮,想象即呈眼前。



新增和优化

组件
·项目合并 beta
·投影灯
·舞台灯光增加旋转参数

渲染
·天气系统:雨雪
·后期参数:色调、暗角、色散
·自发光衰减准确性优化
·植物素材 GI 效果改进
·材质 ID 通道图色彩优化
·后期色调映射默认值调整

功能
·图层管理
·自定义快捷键
·笔刷和散布增加记录列表
·支持 SketchUp 2022 文件直接导入
·HDRI 天空增加 EXR 格式支持
·景深功能支持自动跟焦
·导入模型支持同步建模坐标系
·资源列表排序规则优化
·渲染输出参数设置保留
·信息统计开关状态保留
·视角支持加速移动
·素材更新时允许取消

效率和稳定性
·大场景显存占用更低
·实时多光源反射效率优化
·资源列表性能优化

素材库
·素材库工具显示当前已选素材
·新增素材显示上新标识
·粒子支持调整参数
·车辆模型增加"动态"开关和“左右舵”选项
·新增贴花素材
·新增雪景模型
·新增水磨石、墙砖、屋顶、水材质
·新增静态交通工具模型
·人物素材动作表现优化
·交通工具模型效率优化

工作流插件
·插件联动时存档关联逻辑优化

修复
·颜色渲染结果与调色板预览不一致的问题
·毛玻璃在反射中的效果错误
·窗帘素材会随机播放的问题,修复为从第0帧开始播放
·太阳光晕在渲染的视频中丢失的问题
·素材库下载进度显示错误的问题


————————————————————


部分功能详解

组件
「D5组件」是基于D5渲染器简洁的本体之上,用于实现高级功能延伸的一系列扩展模块(了解「D5组件」 ),在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,可以查看当前已有的组件,一键开关,管理组件的状态。




1. 项目合并 beta

·在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启项目合并后,可使用项目合并功能,支持 10 个项目文件的同时合并,方便团队成员合作完成项目。

·项目合并功能有三个入口:

a.从“欢迎页” → “最近使用”中,点击右上角图标进入;



b.在“最近使用”的列表中,选择项目右键菜单中的“合并项目”;



c.场景编辑中,点击“菜单” → “文件”,打开“合并项目”功能。




·合并项目时,需要添加至少两个项目,分别设置项目中需要合并的模型、灯光或场景镜头等选项,再选择生成合并项目的文件的位置。






·项目合并会按照添加项目的顺序进行,位于首位的项目为主项目,除第一种直接进入合并页面的方式外,后两种从项目中进入的方式,会直接将当前选择的项目作为主项目,添加到合并项目页面的第一个位置。后续添加的项目,会依次向前进行合并,覆盖前一个项目的参数。如:两项目中都存在相同的灯光,如合并选项中都勾选了灯光,后添加项目中灯光的参数,会将前一个项目中的灯光参数进行覆盖。

·合并功能的基本逻辑是:勾选的设置项,会在合并结果中保留;未勾选的会被丢弃。若多个项目同时勾选同一个选项,场景中完全相同的部分,只保留一份;不同的部分,会自动添加。


2. 投影灯
·在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启投影灯后,可以从“导航栏” → “光源”,选择“投影灯”添加到场景中。



·投影灯为新增的灯光类型,投影效果为矩形。支持添加图片(jpg / png / bmp)、视频(mp4 / avi / wmv)格式的媒体文件。



·将投影灯添加至场景中后,可在右侧边栏调整投影仪参数,通过锥角参数,控制投影图案的反馈。UV参数控制投影内图片或视频的位置或尺寸。烟雾参数的效果,需要先打开“环境” → “天气” → “雾气”中的“丁达尔效应”。


3. 舞台灯光增加旋转参数
·在上一版舞台灯光的基础上,增加了旋转参数,用于在未开启棱镜参数时,控制灯光图案的旋转。



·当旋转参数为0时,灯光图案为静止状态;当旋转参数为负数时,灯光图案进行顺时针旋转,数值越小,旋转速度越快;当旋转参数为正数时,灯光图案进行逆时针旋转,数值越大,旋转速度越快。


渲染

4. 天气系统:降水
·新增雨、雪天气,支持调整雨雪强度和地面积水效果。



·通过雨、雪参数直接切换天气效果变化和过渡状态。同时,数值越偏向两端,降水的粒子速度越大。

·强度参数用来同时控制天空中雨滴或雪花的大小和密度,可模拟从小雨到大雨、雨夹雪、小雪到大雪的过程。积水参数可调整地面受降水影响的程度。值为0表示地面没有积水或积雪效果,值越大地面的积水或积雪程度越大。

·雨水自动识别室外玻璃材质,在玻璃表面形成动态雨痕。




5. 后期参数:色调、暗角、色差



·色调:与色温参数互相配合,通过调节青色和洋红色范围来调整场景的白平衡色调。
·暗角:模拟真实世界中相机镜头四角亮度平缓降低的渐变效果。
·色散:模拟真实世界相机镜头颜色变换的色散现象。


6. 自发光衰减准确性优化




7. 植物素材 GI 效果改进
·植被阴影遮蔽性进一步加强,提升植物表现的立体感和层次感。




8. 材质 ID 通道图色彩优化
·材质通道图色彩差异变大,更容易在后期软件中进行选择。


9. 后期色调映射(高光、阴影、反差)默认值调整
·画面默认对比度和饱和度提高。


功能

10. 图层管理
·左侧边栏新增图层管理功能,方便对场景资源进行更快捷的归类管理。



·场景中始终会有一个默认图层。点击“加号”新建图层。选择图层后,图层前会显示“对勾”,表示当前图层处于激活状态,新添加的物体会放在当前激活的图层中。每次只能激活一个图层。当前物体的所属图层可以在右侧边栏中查看,如需改变物体所在的图层,在下拉选项中切换即可。

·图层支持锁定、隐藏功能。图层锁定后,图层中的所有物体都会处于锁定状态。处于隐藏状态的图层,其中的所有物体也会被隐藏,新添加到该图层中的物体,也会立即被隐藏。在图层的右键菜单中,点击“选择全部对象”,可以一次全选当前图层中的所有物体;点击“重命名”,可以更改当前图层的名称;点击“删除”,可以删除当前图层和图层内的对象。



·需要注意的是,删除图层会删除当前图层和图层内的所有对象,如果需要保留图层内的对象,可以在删除图层前右键图层,选择全部对象,将图层内的对象移动至其他图层。

·在资源列表的筛选项中,增加了“当前图层”的选项,用来筛选出位于当前图层中的物体。




11. 自定义快捷键
·在“菜单” → “偏好设置” → “快捷键”中可自定义快捷键,根据自己的使用习惯修改键位,与常用的工作流衔接。





·常见的操作如视角移动、视图切换、各类工具都已支持修改。还有部分功能预留了空白键位,可直接自定义。点击输入框中输入需要替换的键,按下回车键即可修改成功。设置成功后,也支持点击“还原”重置快捷键。如设置时遇到快捷键冲突,右键可以取消设置。

·需要注意一个小改动:小键盘与大键盘的数字键在此次更新中做了分离,分别支持设置单独的快捷键。原小键盘数字键(1、2、3、4)不再支持光源的添加。


12. 笔刷和散布增加记录列表
·使用笔刷或者散布工具在模型上绘制植物后,在模型解锁的状态下,选中模型会在右侧边栏中显示笔刷记录。



·记录中包含所绘制的植物信息,每条记录都支持隐藏,并支持在笔刷、橡皮擦中应用当前记录内的植物,以此记录中的植物来继续绘制,或是擦除的功能。右键笔刷记录,可以进行删除或重命名,更便捷的管理场景内的素材。



·每次绘制时,如选择了相同的植物,则会合并为同一条记录。如第一笔绘制了 A/B/C 三种植物,第二笔绘制了 B/C/D 三种植物,第三笔继续绘制了 A/B/C 三种,那此模型的笔刷记录中只有两条:A/B/C 和 B/C/D ,即第一次和第三次绘制了相同的植物,合并为一次记录。

13. 支持 SketchUp 2022 直接导入
·可以直接从欢迎页或场景中打开 SketchUp 2022 文件。


14. HDR 天空增加 EXR 格式支持
·添加自定义 HDR 时,支持导入 EXR 格式文件。


15. 景深功能支持自动跟焦
·场景右上角的“相机” → “景深”中新增了“自动跟焦”选项。




16. 导入模型支持同步建模坐标系
·导入模型的资源列表菜单,和右侧边栏新增“同步坐标系”功能,点击后按钮后,模型会移动到建模软件中坐标的位置。



·已有的对齐功能,是多选模型后,选中的模型将按照原始建模坐标轴归为对齐,保持在建模软件中的坐标相对位置不变,坐标系同步时直接恢复到绝对建模坐标的位置。


17. 资源列表排序规则优化
·调整了新增的物体在资源列表中的排列位置。
·在旧版本中,添加物体或成组操作时,新增的条目会自动添加到资源列表的最下方。·在新版本中,添加物体物体或是在成组时,会将条目排列在已选中条目的下方。解组时,会以列表中最上方元素为位置,将组内元素依此向下排列。


18. 渲染输出参数设置保留
·在图片、视频渲染模式中,会记录选择的格式、分辨率、通道图等参数,在下一次打开时仍保留参数。


19. 信息统计开关状态保留
·“菜单” → “查看”中的“显示统计信息”,会记录当前的设置,在下一次打开时仍保留开关状态。


20. 视角支持加速移动
·在漫游模式中,使用方位键移动时,可以按住 Shift 键,以一定的加速度逐渐增加视角移动速度,最高可提升至 20 倍;按住 空格键 会减速移动,最多减缓至 0.5 倍。


21. 素材更新时允许取消
·打开项目文件时,如弹出“部分模型素材与最新版本不兼容”的弹窗时,允许在更新过程点击“取消”,暂停本次素材的更新。


效率和稳定性

22. 大场景显存占用更低
·Texture Streaming 进一步优化,空间跨度大的场景显存占用下降。


23. 实时多光源反射效率优化
·当场景中光源数量较多时,实时预览的反射和折射会切换到高性能模式,提高实时预览帧数。


24. 资源列表性能优化
·左侧边栏资源列表支持 5000+。


素材库

25. 素材库工具显示当前已选素材
·在素材库中选择工具并选择模型后,在左下角的素材工具栏中,会显示当前已选择的植物信息。



·列表下方显示当前已选数量和总可选数量。点击缩略图右上角的“减号”删除所选,或是点击“清除全部”管理已选素材。


26. 新增素材显示上新标识




27. 粒子支持调整参数
·所有粒子素材支持调整参数。


28. 车辆模型增加"动态"开关和“左右舵”选项




29. 新增贴花素材
·新增贴花素材,包含道路标线、破损墙面、水渍、涂鸦等类型。从“素材库”-“模型”-“贴花”中下载即可使用。贴花模型可以放在场景中的任何模型表面。



·贴花支持修改尺寸,包含贴花本身的平面尺寸和投影的影响范围。贴花的投影方向默认为 X 轴正方向。在贴花边界框范围内的物体,都会受到其的投影的影响。贴花的材质支持自定义编辑。将贴花素材放置在场景中后,在右侧边栏中编辑贴花材质。




30. 新增雪景模型










32. 新增静态交通工具模型




33. 人物素材动作表现优化
·人物素材面部表情、 步态、展示缩略图优化。




34. 交通工具模型效率优化
·优化了多交通工具模型场景的性能。


工作流插件

35. 插件联动时存档关联逻辑优化
·点击工作流插件的启动按钮,点击“确定”创建新的.drs项目,点击“选择文件”,重新关联已有的.drs项目,在场景中创建新关联模型,或替换场景中已存在的模型。



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