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抽象孔雀雕塑详细SketchUp教程

2014-10-13 15:40| 发布者: 双鱼| 查看: 3536| 评论: 413|原作者: 一叶刀虫|来自: SketchUp电子杂志《吧卦》

摘要: SketchUp的曲线曲面功能历来为初学者所诟病,然而利用强大的SketchUp插件,以及正确的方法和思路,SketchUp同样能实现相当漂亮和完美的成果,本教程以一个抽象孔雀雕塑为例教你其中技巧。 ...
文:严昆  SketchUp吧ID:一叶刀虫
本文刊登于SketchUp电子杂志吧卦》第一期
电子版链接:http://www.sketchupbar.com/thread-77791-1-1.html
纸质版链接:http://www.suapp.me/tuan.php

01.png

1. 先将事先从网上找到的素材图片导入 SketchUp。
02.png

2. 观察模型平面曲度变化的几个节点,找出曲度变化比较大的几处,做分段处理。
03.png

3. 使用 SUAPP2 中的贝兹曲线(SUAPP编号96)功能绘制轮廓。
  注意 SketchUp 界面右下角,分别是调控曲线的控制点和贝兹曲线最终的段数,这里笔者为了控制模型的量,将其设定为12段,控制点一般默认即可。操作方式为:在开启贝兹曲线的同时在 SketchUp 界面右下角控制框内输入控制点和段数的值“101,12s”后按回车确认。
04.png

4. 沿着需要的模型轮廓边缘,利用贝兹曲线描绘,原则上保证尽量贴合模型的边界。
05.png

5. 注意在同一分割区域内的构造关系曲线必须保证贝兹曲线绘制的段数相同,笔者均采用12s(段),你在做的时候可以适当变化。
06.png

6. 按照所分的区域依次描绘完成其他轮廓边缘,各区域内弧线的段数视对模型精细度和品质要求来定,段数越多,生成的曲面会越精致。但是过多的段数也会引起模型体量过大,不便于使用。
07.png

7.进行空间布线。
  根据之前所分的三个节点区域来构架空间曲面,如图示在三个节点区域处用 SketchUp 自带的弧线工具绘制垂直于Z轴的圆弧,弧线顶心所需高度视Z轴方向上拟定空间的曲度直观感受为准,同时要注意弧线的段数设定,主要是根据你对模型精致程度的需要和控制曲面UV、曲度的精细度。
08.png

8.对所构架的几个区域的空间曲线逐一进行封面,这里将用SUAPP2中的曲面放样工具集(SUAPP编号108)中的双轨放样功能进行表皮处理。
09.png
10.png

9.将封好的曲面炸开成组进行整合,同时对整体群组进行柔化。


10.镜像做好的整体群组,将两个群组炸开融合一体,打开隐藏线对局部用移动和缩放工具进行微调整即可最终成形。


本文刊登于SketchUp电子杂志《吧卦》第一期
电子版链接:http://www.sketchupbar.com/thread-77791-1-1.html
纸质版链接:http://www.suapp.me/tuan.php
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最新评论

引用 oicx1113 2014-6-2 17:54
谢谢分享啊,支持下!!!
引用 ulaugu 2014-6-2 18:56
学习。。。。。
引用 看山德 2014-6-2 20:30
学习了,,,
引用 sm501212 2014-6-3 04:48
建模重點就在思路!感恩!
引用 wekin 2014-6-3 09:43
努力学习
引用 米罗 2014-6-3 10:21
过程思路清晰,受教了
引用 fcknothing 2014-6-3 10:22
感谢分享
引用 伟心唯一 2014-6-3 11:24
学习建模思路!
引用 林松 2014-6-3 12:44
谢谢刀虫的分享,学习来了
引用 6228823 2014-6-3 13:51
感謝分享 太強了學習了
引用 clm198909 2014-6-3 15:03
我们穷学生,用不起suapp{:soso_e118:}
引用 冰山·阳光 2014-6-3 16:01
非常实用的功能哦{:soso_e113:}谢谢
引用 shiyi424 2014-6-3 16:40
这个很牛啊


引用 fhxhzh 2014-6-3 17:01
学习了。
引用 fhxhzh 2014-6-3 17:16
请问在尖角处不能用双桂放样,该怎么办。还有就是我的电脑一放样就死机。
引用 zoneqest 2014-6-3 20:02
学习建模思路!
引用 lchaochao 2014-6-3 20:49
aa大~              
引用 davidada 2014-6-3 21:17
太感動了..............好詳細的教學..............
引用 星空2012 2014-6-4 00:23
感谢A神教程,很有启发,感谢分享~~~~

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