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3ds Max与SketchUp模型转换详解

2014-10-13 16:05| 发布者: 双鱼| 查看: 54623| 评论: 878|原作者: 饥渴|来自: SketchUp电子杂志《吧卦》

摘要: 本文详细介绍了SketchUp模型导入3dsMax的方法,以及3dsMax模型导入SketchUp的方法。通过3ds和obj这些中间格式,以及格式转换软件Deep Exploration,SketchUp和3dsMax的模型资源可以完全完美转换共享。 ... ... ...
文:陈淯清  SketchUp吧ID:饥渴
本文刊登于SketchUp电子杂志吧卦》第一期
电子版链接:http://www.sketchupbar.com/thread-77791-1-1.html
纸质版链接:http://www.suapp.me/tuan.php

SketchUp 模型导入 3dsMax 方法

SketchUp 导入 max 有2种简便的途径:

方法一:SketchUp 导出 3ds,3ds 文件导入 3dsMax
■SketchUp 部分
1.选择导出的模型 文件-导出-3D模型
b1.png

2.3ds 导出选项设置
Materials-Favor 选项:
Preserving texture coordinates
(保存贴图坐标不焊接点)
Welding vertices
(焊接点不保存贴图坐标)
Cameras 选项:
Generate cameras from pages
(保存页面为相机)

选择保存贴图坐标不焊接点,导入3dsMax 不易修改。选择焊接点不保存贴图坐标,导入 3dsMax 容易修改,但是必须重新加 uvw 修改器调整贴图坐标。
  选择了保存页面为相机,SketchUp 的页面变成相机带入 3dsMax。
  至于导出单位,随意都行,因为模型单位是根据导入 max 前的 max 的场景单位而定。
提示:SketchUp 里的贴图不要扭曲、放大和剪切。
b2.png
b3.png

■3dsMax 部分
  3dsMax 2010 开始就能直接导入skp格式,需要安装补丁,2011开始补丁集成。虽然说是完美导入,但是不适合渲染。导入后物体数过多模型庞大。因为 SketchUp的群组在 3dsMax 里相当于是物体,所以嵌套会出现一定的混乱。

  我想说的是,真正好用的是 3dsMax 9,而且如果不是做动画等特殊要求,高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡。不要盲目的追求高版本。

以下为导入步骤:
1.打开 3dsMax,设置好场景单位。
b4.png

2.导入 3ds 文件。
b5.png

3.如果场景很大,就会有一个 model 的空物体,选择后删除。
4.选择一个物体附加剩余物体。
b6.png

5.选择物体,打开 3dsMax 场景助手,执行 按材质ID分离物体 和 按材质修改线框色。
6.保存文件到 3ds 文件夹。
7.视图-显示所有贴图(Activate All Maps)。
8.完成,模型导入 3dsMax 成功!


方法二:通过 Deep Exploration 转换 skp 格式为 max 格式
1.将 SketchUp 文件保存为7.0或7.0以下版本,Deep Exploration 最高只支持7.0。
b8.png

2.运行 Deep Exploration,并且打开skp格式模型。
3. Deep Exploration 打开skp格式后,导出 max 格式的时候也需要调整选项。这里的选项能保证 SketchUp 的模型关联带入3dsMax。可以调节导入的模型的线框颜色统一性等,具体参数大家可以自己试试。
在这里另存为 max 格式。
4.用 3dsMax 9 或者更高版本打开文件。
b9.png

5.运行场景助手 按材质修改线框色。
b10.png

6.视图-显示所有贴图。
7.全选模型并且按照统一坐标放大模型25.4倍。
提示:由于 Deep Exploration 支持英寸所以导入 max 后场景需要放大25.4倍。
8.完成!
b12.png
提示:由于 SketchUp 模型是组件和群组的形式,用此方法导入 3dsMax 后会很多物体和组,所以模型会很卡。优势是 SketchUp 的关联能带入 3dsMax 。


3dsMax 模型导入 SketchUp 方法

1.在 3dsMax 中将 max 模型导出 obj 格式。
b13.png
提示:3ds 格式有面数上限,所以要导出obj 格式,可以完美的导出贴图。

2.运行 Deep Exploration,打开刚才的 obj格式文件,打开时的参数按照默认。然后选择保存,找到 skp 格式。参数如图:
b14.png

3.完成!
b15.png
b16.png
b17.png
这种方法不会出现模型乱飞,而且完美导入贴图,该有的边线都有,跟 SketchUp 建出来的模型一样。

提示:3dsMax 文件导入 SketchUp 后有几点注意事项:
一. 如果在 3dsMax 里没有把物体坐标统一的话 导入 SketchUp 后模型会混乱。因为3dsMax 里的物体坐标到 SketchUp 后会移动到世界坐标,导致模型乱飞。
解决方法:全部附加到一起,然后用场景助手重新按照 ID 分开(参考 skp 导入 max),或者直接对齐所有坐标也行。

二. 3dsMax 里的材质贴图无法跟随入SketchUp。
解决方法:首先说明必须是mr的材质,vr的材质是没有办法的。3dsMax 导出 obj 格式,然后用 Artlantis 打开并保存为 skp 格式。这样贴图坐标健在。但是模型的尺寸会出一定的错误,可用  SketchUp 里的测量工具解决。

三. 以上两种方法导入 SketchUp 后会出现乱三角面,这是因为 3dsMax 里都是三角面,所以导出的模型就是三角面。
解决方法: 1.在 SketchUp 中使用 SUAPP2 的 清理模型(可参见本期《模型整理浅析》一文)。 2.Deep Exploration 打开 3dsMax 的max 格式或者 3ds、obj 格式模型,再导出 skp 格式文件。
  这种方法导出的 skp 模型虽然没有三角面,但模型是放大了25.4倍。同样用测量工具解决比例问题。
  这种方法是根据 3dsMax 的物体和组的形式来导出的。由于 3dsMax 和 SketchUp 的模型关联方法不一样: 3dsMax 是通过物体直接关联,而 SketchUp 是通过组件关联,所以导入的 SketchUp 模型是无法关联上。


本文刊登于SketchUp电子杂志《吧卦》第一期
电子版链接:http://www.sketchupbar.com/thread-77791-1-1.html
纸质版链接:http://www.suapp.me/tuan.php
b7.png

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最新评论

引用 麦兜 2014-6-2 15:40
值得学习
引用 dai025dai 2014-6-2 17:28
收藏 学习~谢谢楼主》
引用 lisa8682 2014-6-2 18:02
非常實用 有幫助 謝謝大哥


引用 awhat 2014-6-2 22:23
感谢分享~
引用 fj871019 2014-6-2 22:47
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引用 sm501212 2014-6-3 04:28
完整的整理分析!很感動!謝謝!
引用 水墨纵横 2014-6-3 08:45
感谢分享!!!
引用 ponycd 2014-6-3 08:59
非常的值得学习,谢分享
引用 6228823 2014-6-3 14:13
感謝分享 學習了 i like it so mush
引用 timetess 2014-6-4 09:13
谢谢楼主的分享,很实用啊
引用 双瞳剪水 2014-6-6 09:06
感谢分享!
引用 讲故事的人 2014-6-6 10:11
求指教
引用 zhouui 2014-6-8 11:20
方法好多,感谢分享!
引用 四季葡萄 2014-6-9 09:43
收藏学习
引用 雖瓷騙 2014-6-9 16:48
谢谢楼主分享
引用 观摩 2014-6-14 22:34
我要好好学习
引用 xu529 2014-6-17 12:04
非常的值得学习,谢分享
引用 frainly 2014-6-21 10:28
不错,学习了,感谢分享。
引用 六尺之下 2014-6-21 18:49
不错 非常感谢分享

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