文: SketchUp吧ID:spongebobli 大家好,沉寂好久的我又来了,这个作品仍然是一个帮忙作品,当时由于刚好看完一个不错的教程,苦于手头没有练习的素材,就欣然接受了(其实每次帮忙都是为了尝试新的东西,不然真的不知道怎么说服自己)。时间过去好久了,现在回头看还是蛮喜欢这副作品的,今天有空就想着来写个心得,希望与大家一起探讨学习一下。 1、整理SketchUp模型+选角度 刚拿到手的模型其实还是存在很多问题的,可以说差不多是个白模,分组也比较的混乱。于是我先根据自己的理解找了几个自己比较中意的角度。这样可以大大节省前期整理模型的时间。 整理完成的模型 这是两个比较中意的角度,本来是空房间,内部都是重新建模的: 贴图其实相当的简单,完全是现成的来自 Arroway Texture 的贴图,这个公司的贴图完全包含各种所需的通道。使用起来简单方便,甚至还会告诉你具体的参数,可谓相当的好用(想必很多人也知道,这个比 CGTexture 还要好用很多)。 Arroway材质贴心的使用手册 2、渲染设置 其实在这个案例里,材质都比较的简单,并且是在 2.0 时代制作的材质,当时正好了解了 2.0 的 BRDF 材质的设置,所以效果相较一般的设置方法会好一些,但是进入 3.4 时代,材质的设置方法已经是默认 BRDF 了,所以大家可以不用在意这些了。 这个案例的后期部分是我最喜欢的一部分,之前由于看了一个教程,对于 Photoshop 的笔刷使用和合成技术有了进一步的了解,所以这个案例是一次完全新的探索。但是由于后期的思路和操作很难讲解所以后面还是会直接分享 PSD 源文件供交流使用。很多部分会运用到合成和手绘的技术,这也是第一次在后期制作中使用数位板的尝试。效果还是比较让人满意的,总体就是一个环境的塑造,空间和活动还是激活一张效果图的关键所在。 |