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    首先前期根据各方面的需求和实际情况做出了初步方案模型。在调整后细化了模型,希望模型做到细致,可用于施工的深度,所以整个模型有点大而且确实有点没必要的细致。。。这个模型大小已经达到了惊人的343mb(包括高清材质贴图),但是在su2015上面不管是破烂笔记本还是台机都没有一点的操作卡顿,看来su2015 64bit的承载能力还是可以的~~还有就是并不鼓励大家也做这么细,太细了也是很蛋疼的,合适就好。以下是各个角度的su模型截图(模型会在帖子最后提供)
QQ截图20151029233322.png
QQ截图20151029233334.png
QQ截图20151029233341.png
QQ截图20151029233349.png
QQ截图20151029233355.png
QQ截图20151029233402.png
QQ截图20151029233408.png
QQ截图20151029233415.png
QQ截图20151029233421.png
QQ截图20151029233428.png
QQ截图20151029233447.png

    这个模型确实用了很长的时间来做,特此感谢@WZF 版主的各种精模。设计建模的同时也去跑了市场,看了各种材料,在模型的材质贴图方面尽量真实,为此自己照着拍来的照片加工制作了多种材质,并且在su里把材质贴图的颜色和位置都基本调节到位,值得特别说明的是,鼓励大家分图层制作模型,图层无需特别多,类似这样就好,
QQ截图20151030001915.png
建筑方案模型一样可以简单分一下哈~


    后来在模型的辅助下,绘制了一些简单的施工图,当然有点不标准,但是工人能看懂就好

QQ截图20151030001438.png
QQ截图20151030001416.png
QQ截图20151030001347.png
QQ截图20151030001459.png
QQ截图20151030001319.png


    然后呢,就开始渲染啦,先看成图,,毕竟这里是art板块
以下为Artlantis渲染制作的最终图,有轻度后期调色

客厅↓
IMG_2029.jpg


客厅↓
IMG_2030.jpg


书房↓
IMG_2031.jpg


厨房↓
IMG_2038.jpg


主卧↓
IMG_2027.jpg


次卧↓
IMG_2028.jpg

玄关
玄关.jpg

客卫↓

IMG_2037.jpg


我还是在用artlantis 5.1.2.7,方便快捷嘛。。
渲染过程调试的不多,大部分场景使用简单光源,物件使用较多,由于模型较细,比较容易出效果
1.厨房
这张大部分的装饰都是物件,比较值得一提的是,由于厨房较窄,相机不能很好的展示厨房完整立面,所以在artlantis中使用了剖切模型功能
QQ图片20151029230814.jpg

剖切模型的方法:
在相机面板勾选选显示和激活

QQ截图20151031114500.jpg

在2D视图通过调节蓝色裁剪框(或旋转裁剪框)来保留需要显示的部分,剖掉遮挡的模型

QQ截图20151031114521.jpg

当然可以通过各个2D视图综合调节以便出平剖或侧剖等
然后就可以根据需要展示更好的角度


厨房这张图片1800X1200最高质量,渲染用时4分35秒(当然完全可以渲更大的3600X2400的图)

后面后期将拉丝金属和仿木瓷砖的亮度对比度进行了调节,这里拉丝金属有点亮,最终效果在前面~
QQ图片20151029230808.png


2.次卧
这张仅仅使用了1个点光和日光,够亮就好了
装饰品大部分都是物件,次卧现阶段就类似简单布置下,所以没有床~
QQ图片20151029231536.jpg

特别推荐大家可以尝试阳光+单个点光的方式
阳光产生窗外直射光线,点光可放在窗子里面,补充阳光对房间的照亮效果
QQ截图20151031114741.jpg

渲染也是十分迅速,因为光线简单4分钟就出来了
QQ图片20151029231540.jpg


3.客厅

客厅的布光就有点复杂了,又有自发光,又有点光灯带,还用了很多灯位补光。。。
这里其实想跟大家说,如下图中的射灯点光都可以省去(因为对最后效果没有什么影响)
室内布光遵循:能省就省,够亮有层次就行
QQ截图20151031120815.jpg

附上一枚地毯物件,该地毯物件模型有270MB,使用后对渲染速度有一定影响,请酌情使用
QQ截图20151031120806.jpg

地毯单独渲染效果
QQ截图20151031121444.jpg

下载地址:
最后客厅渲染时间如下 QQ截图20151031143624.jpg

后期修正了自发光和调节了各个材质的亮度对比度(自发光真心不好用)


4.书房
书房使用了4个点光,分别是1.镜头前冷光补光。2.台灯。3.阳光辐射房间补光。4.阳台阳光加强
QQ截图20151031145612.jpg

通过这个想给大家说的是,如果不做全景,可以将灯光组重命名分好组
如图示的环境,射灯,补光,卧室,书房等灯光组
在不同的透视图选择开启或关闭,方便操作,提高渲染速度
如果有必要的话,物件也可分组,对于小内存用户来说,这个比较重要
QQ截图20151031150312.jpg

本帖所有图均以下图设置输出,可供参考
需要注意的有3项,第一个:光能传递精度直接开到最高(慢不了多少)第二个:衰减距离保持在0.8~1.0(基本不衰减,保证室内光照)第三个:渲染输出PSD,渲染输出PSD,渲染输出PSD(重要的事情说三遍,还有很多人问art的通道问题)
QQ截图20151031150756.jpg

没有了毛毯这样面数巨多的又舍不得不要的物件渲染速度还是客观的
QQ截图20151031151422.jpg

当然,这里大家会看到渲染很快,效果还有保障,实际是机器是工作站。。。
所以嘛渲染时间仅供参考,不过相对来说普通机器出图应该也不慢
5.总体
最后简单说一下总体
总体布光如下

QQ截图20151031150623.jpg

可以看到很多点光都用了较大的衰减,个人感觉室内点光衰减能制造出很多柔和过渡的冷暖光线
虽然总体看起来有些乱,但在每个单独场景内,除了光源处有点光外,只需在相机的暗部或窗户处进行补光,每个场景的光线系统都是有条理的,遵循大原则,能省就省~~

总体物件使用如下
QQ截图20151031150657.jpg

物件大部分都为装饰,相对来说,装饰品的模型精度及面数都是较多的,再art中以物件的形式添加是比较合理的方式,这样在建模布置的时候能保证不会太卡,而且能大大提高工作效率,省去了很多材质的重复调节

QQ截图20151031151924.jpg

如果希望出类似这样的透视剖,就可以在其他场景调整完后使用前面提到的模型剖切功能来剖掉天花板,可惜现在art不支持剖面填充,只能后期ps解决或者干脆在建模导入时候将屋顶和其他部分分开图层,必要的时候关闭天花板图层即可,那样看见都是实体,不会出现空墙。


最后是随贴资源
以下资源仅供学习交流使用,大蛇建筑设计工作室对其保留所有权
1.完整的sketchup模型
最后优化后大概156W面343MB,版本为2015版
下载地址: su模型.rar (228 Bytes, 下载次数: 109, 售价: 2 个吧币)


2.artlantis中使用的物件打包
包括如下内容(atlo格式,artlantis 5 /6 通用) QQ截图20151102130136.jpg

下载地址:
atlo物件.rar (142 Bytes, 下载次数: 52, 售价: 2 个吧币)

3.完整的atla打包文件

包含2中的所有物件,还有所有材质设置等,版本Artlantis 5 QQ截图20151103131638.jpg

下载地址: ATLA打包文件.rar (149 Bytes, 下载次数: 75, 售价: 2 个吧币)












本贴附件下载

附件可能为分卷压缩包,需全部下载并放置于同一个文件夹内才可以解压哦~

su模型.rar

228 Bytes , 吧币: 202 , 请登陆后再进行下载!

atlo物件.rar

142 Bytes , 吧币: 202 , 请登陆后再进行下载!

ATLA打包文件.rar

149 Bytes , 吧币: 202 , 请登陆后再进行下载!

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laurenscoop 2015-10-30 03:59:14
Sorry!! 藉此版再請教一下><
我的ART都會出現如圖的方塊光,
燈光日光都關掉還是在...
請問大神知道是什麼原因嗎??
辦公室X.jpg
廚房_6X.jpg

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Roger_L 2015-10-30 08:46:31
双E5的20核40线的工作站……太任性……

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园本猫猫 2015-10-30 09:50:42
我只想说~这个开关布置图的线好浪啊~

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snake_chz 2015-10-30 13:30:16
laurenscoop 发表于 2015-10-30 03:59
Sorry!! 藉此版再請教一下><
我的ART都會出現如圖的方塊光,
燈光日光都關掉還是在...

先看看是不是自发光材质导致的,我自己比较少用自发光,用的时候也是专门做一个窄平面专门上色,放到灯带的位置给予自发光材质
如果是点光源造成的调整光源的衰减值,让衰减圈在2d视图盖过影响面就好

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qwe10404 2015-10-30 18:14:21
好完整,想想好像是第一次看大蛇發住宅的耶

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laurenscoop 2015-10-30 19:28:02
snake_chz 發表於 2015-10-30 13:30
先看看是不是自發光材質導致的,我自己比較少用自發光,用的時候也是專門做一個窄平面專門上色,放到燈帶 ...

應該都不是, 沒用自發光><
還是謝謝您^^

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clam 2015-10-30 19:56:47
我最近也在装修,跟你的模型比简陋很多。。。(预算也简陋很多):soso_e141:})
w6.jpg
k6.jpg
CC3.jpg

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SketchUp渲染大赛 第二期 TOP3积极讨论奖

clam 2015-10-30 20:03:31
仔细看了下,你厨房的油烟机可能放高了点,吸油效果会不好。还有卧室窗帘不整层遮光的了吗

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a5385561 2015-10-31 12:38:09
谢谢分享!!!

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nightkaras 2015-10-31 13:47:50
受教了,又有好幾招。

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snake_chz 2015-10-31 15:34:15
clam 发表于 2015-10-30 20:03
仔细看了下,你厨房的油烟机可能放高了点,吸油效果会不好。还有卧室窗帘不整层遮光的了吗 ...

嘿,效果图嘛。

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195029802 2015-10-31 16:24:28
大蛇的婚房啊。。。。漂亮

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N__º 2015-10-31 16:50:03
{:soso_e179:}{:soso_e179:}好厉害

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茶叶蛋Tea-O 2015-10-31 17:02:53
屌到没朋友

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SketchUp渲染大赛 第二期 TOP3积极讨论奖

clam 2015-10-31 17:23:03

我是用推敲方案的草模直接渲的,瓷砖贴图还是去建材市场选定以后拍的{:soso_e113:}。做完水电又建了个墙地开槽的模型留底。现在正在搞橱柜的模型。。

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handlez 2015-10-31 17:44:28
真是非常厉害,自己虽然已经不再关注效果图表现了,但是art简直被用到极致了。

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jornihe 2015-10-31 19:04:02
谢谢楼主分享

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ihxie 2015-10-31 19:38:45
有钱人的装修就是任性..........这地毯确实有点占资源......
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