当我们为Lumion8打灯时 可能会遇到各式各样的问题 这不,上一期关于Lumion8实操教程 有一位小伙伴留言遇到了灯光穿墙的问题 所以贴心如小吧这期带你快速了解 Lumion8照明必备姿势 从此让你 Lumion打灯不求人! 一 灯光类型 在“光源和工具库”中我们能找到所有的灯光类型,根据标签栏显示依次为: 聚光灯、补光灯和泛光灯、区域光源和线光源 (灯光类型) 二 使用介绍 为方便演示,视频中为不同的灯光设置了3个模型: 1.补光灯和泛光灯 补光灯和泛光灯的主要操作在于如何调整光源亮度,如何改变光源与物体的距离以及如何改变灯光的颜色。 (补光灯和泛光灯) 2.区域光源和线光源 这个灯光的使用方法与补光灯一样,不同的是区域光源和线光源可以通过调节宽度或长度来改变光源的大小和形状。而且可以使用“目标光源”选项调整灯光的照射方向。 (区域光源和线光源) 3.聚光灯 在聚光灯中我们一样可以改变灯光颜色,也可以使用滑块调整光源的亮度。与区域光源不同的是聚光灯是通过调整锥角改变光源尺寸和形状。我们还可以根据需要设置灯光投下阴影的质量。 (聚光灯) 三 实例演示 1.补光灯和泛光灯 通过演示我们可以直观地看到补光灯的光线向各个方向扩散,穿透模型的同时模型另一面也会被照亮。 (补光灯和泛光灯) 2.区域光源和线光源 与补光灯一样,区域光源的灯光依然穿透了模型,但是光线并没有照亮另一面。 (区域光源和线光源) 3.聚光灯 从演示中可以看到,聚光灯有些许光线穿透了模型,在添加“全局照明效果”后情况有所改善。光线既没有穿透模型,同时也没有照亮模型的另一面。 (聚光灯) 四 投影对比 可以看到在补光灯和泛光灯与区域光源和线光源的模型中物体没有投下阴影。但是在聚光灯模型中投下了阴影。 (投影对比) 现在我们将目标替换成动态物体,这时会发现影子并没有随物体的运动而运动。 (动态投影) 那么问题来了 当我们为动态物体打灯时,如何使其阴影也随之动起来呢? 别着急,所有你想知道的答案尽在下方视频中↓↓↓ 五 完整视频 *视频来自YouTube 作者 New Millennium Design 六 照明实例 更多Lumion相关干货: 如果你有好的作品,请联系我们投稿 |