小吧前几日在网上看到了一组灯光装置 本着绝对的职业素养 妄想将该装置用SketchUp复刻出来 果不其然翻车了!!! 各位看客老爷们要给小吧支招啊 小吧在评论区等着大佬指点 建模思路 1、通过路径放样绘制一个球体,然后使用缩放工具将其按蓝轴进行缩放。 2、在视图中打开虚显隐藏物体,调整视角将球体的上下两端删除适当的面作为开洞。 3、全选球体,使用选水平线(SUAPP编号266)将线选出。 4、选择水面线使用曲线放样(SUAPP编号427)调整段数,选择按虚拟矩形模式生成表面。 5、选择球体两端的圆,复制合适个数对其进行大小调整。调整完后使用曲线放样生成曲面。 6、点击生成曲面,使用四边面工具(SUAPP编号71)将横纵线选出后点击反向选择(SUAPP编号40)、只选择线(SUAPP编号3)把斜向结构线提取出来。 7、进入提取出的结构线的群组,悬着其中一个相邻的曲线进行放样封面。然后在进行旋转复制。 做到这小吧发现了问题,这转折一点都不圆滑啊。然后小吧作死决定在试一次。 同样先绘制一个圆球,然后对其中一个竖向矩形进行填色,在使用旋转复制做出黑白相间的球体。 然后使用变形框扭曲(SUAPP编号431)进行扭动。 当然这次还是没有解决转折处的不圆滑问题,所以这个该如何解决这个呢?欢迎各位大佬在评论区指正。 完整视频 视频录制:SketchUp吧-瞬息千里 如果你有好的建模思路 欢迎向我们投稿 【SketchUp相关软件下载】 http://www.sketchupbar.com/download 更多建模相关教程 |