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haocuntai 2008-12-22 13:49:00

WZF的试验品

lz真高手阿,我想问一下,用v-ray渲染的su模型,如果用su自带的灯光,能不能调节阴影的浓度啊,怎么调节,谢谢
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WZF 2008-12-22 14:00:00

WZF的试验品

原帖由 haocuntai 于 2008-12-22 13:49:00 发表
lz真高手阿,我想问一下,用v-ray渲染的su模型,如果用su自带的灯光,能不能调节阴影的浓度啊,怎么调节,谢谢


你好,su里有日光,但是没有灯光,su日光可以给v-ray定日光的位置,日照强度由v-ray完成(物理相机,日照系数来控制),其它光源由v-ray提供,有面光源,泛光灯,在材质里有自发光设置。还可以用HDR模拟真实环境光。不过没有光域网,需要后期ps的时候加上去。灵活应用就可以啦。 你问的阴影调浓淡的问题好像是没有参数的,不过可以用别的方法调。1.v-ray可以输出不同的通道,可以通过后期ps利用阴影通道单调。呵呵。我还真没调过。呵呵,好像v-ray出来的效果已经满好的了呵呵。2.你还可以在渲染框调节曝光度,对比度,来控制整体的浓淡。呵呵你再试试。呵呵
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WZF 2008-12-30 14:08:00

WZF的试验品

一个小实验品。

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WZF 2008-12-30 14:11:00

WZF的试验品

附:模型一个。呵呵

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zeger 2008-12-30 14:25:00

WZF的试验品

我想问下,你有没有用vfs做过比较大的场景,鸟瞰或者规划什么的,我自己摸着觉得对比较大的场景来说,没什么效率可言,太慢了
感觉对室内,单体室外的日/夜景还不错
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WZF 2008-12-31 09:01:00

WZF的试验品

原帖由 zeger 于 2008-12-30 14:25:00 发表
我想问下,你有没有用vfs做过比较大的场景,鸟瞰或者规划什么的,我自己摸着觉得对比较大的场景来说,没什么效率可言,太慢了
感觉对室内,单体室外的日/夜景还不错

可以,只要机器够快,时间充裕。就可以呵呵,早期的V-ray还是以表现室外为主的。室内只是近来随着版本的不断更新,适应了室内渲染的需要。呵呵。
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WZF 2009-1-5 09:09:00

WZF的试验品

祝贺2009年的到来,祝大家新年里有新的长进,在虚拟中找到真实,在探索中找到灵感。发两张静物写生。多多指教。呵呵

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孙子兵 2009-1-5 16:42:00

WZF的试验品

你好,请问用HDR模拟真实环境光要怎么做呢?
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WZF 2009-1-5 18:04:00

WZF的试验品

不是很好做,位置不好控制。我一般都自己造环境。呵呵,如果有知道的朋友可以发上来共享。
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WZF 2009-1-9 15:59:00

WZF的试验品

花了两分钟画了个浆果。呵呵

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tonyhao 2009-1-9 16:38:00

WZF的试验品

楼主强人。问下:VFS里做发光灯箱怎样做才能在保证亮度的同时而画面颜色又不会失真。谢谢。
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WZF 2009-1-9 17:29:00

WZF的试验品

见图,自己试一试。圈1指的都是各种效果的开关。圈2指的是各种效果的控制器。圈3各种效果。圈4控制曲线点。

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WZF 2009-1-13 17:43:00

WZF的试验品

做了个小椅子。

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凤凰单车 2009-1-13 18:25:00

WZF的试验品

WZF版主你好。能否详细谈谈镜面不锈钢和磨砂不锈钢的材质设置吗?在MAX我很顺利就可以完成,在vfs则有些难。谢谢!辛苦了!

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刘企 2009-1-13 22:09:00

WZF的试验品

想吃一下哦
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WZF 2009-1-14 09:15:00

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两根灯管。

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WZF 2009-1-14 09:20:00

WZF的试验品

我把以前做的材质对比拿出来。凤凰单车你需要看第二条。呵呵
1玻璃到塑料,材质表下用到:反射层(控制金属光泽),漫射层(控制颜色,透明度),折射层(控制光线穿过物体时发生的偏转程度,以及半透明物体的控制),本节主要对照漫射层-透明度,大家会看到由透明转向半透明再到不透明的过程。

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WZF 2009-1-14 09:21:00

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2光滑到不光滑,材质表下用到:反射层(控制金属光泽),漫射层(控制颜色,透明度),本节主要对照反射层-高光光泽度及放射光泽度对材质的影响1,0.8,0.6,0.4,0.2,0,大家会看到质感变化的过程。

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WZF 2009-1-14 09:23:00

WZF的试验品

3金属过渡,材质表下用到:反射层(控制金属光泽),漫射层(控制颜色,透明度),本节主要对照反射-M-菲涅耳颜色IOR1.55,5,10,20,50,100大家会看到金属的光泽度增加的过程。

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WZF 2009-1-14 09:25:00

WZF的试验品

4透明体到半透明体,材质表下用到:反射层(控制金属光泽),漫射层(控制颜色,透明度),折射层(控制光线穿过物体时发生的偏转程度,以及半透明物体的控制),本节主要对照折射层-光泽度1,0.7,0.5,0.2,0,大家会看到由透明转向半透明的过程。

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