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我现在面临的问题如下:
1.室内灯光应该用哪个光源?(矩形?全方向?)
2.渲染后,为什么老是有点颗粒状的颜色?(同一个材质上面)
3.我渲染一幅图为什么时间特别长?1600x1200的要我1个小时多。。
暂时是这3个问题比较恼火
谢谢回答的朋友了~谢谢!!
(下面的是我最近做的图《渲染后+PS》,还有部分设置的参数)

设置A

设置A

设置B

设置B

设置C

设置C

设置D

设置D

设置E

设置E

设置F

设置F

设置G

设置G

设置H

设置H

设置I

设置I

设置J

设置J

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效果图A

效果图B

效果图B
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DesigNet刀 2009-5-16 17:53:00
沙发!顶!!!
学习了~~~:D

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demon3925 2009-5-16 17:57:00
我是求助哦。。。。可以让你学习到什么呢?呵呵

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demon3925 2009-5-16 19:28:00
没人帮忙解答下吗?

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demon3925 2009-5-16 20:33:00
自己顶上去。。。。

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helene_24 2009-5-16 22:18:00
布光的问题,如果是从别的渲染器转过来的 不会出现这样的问题 室内主要面光就可以从上往下打, 多下几个MAX vray 里面模型 看看就行 道理基本一样

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demon3925 2009-5-16 22:42:00
helene~先谢谢你的建议,但我最不了解VARY FOR SKETCHUP的光源设置
如果我开了天光,我室内的光源该怎么设置呢?
而且,如何可以做到光源比较合理?现在我上面的图基本靠室外用矩形光
室内用几个全方向的光源。。。。但出来的效果很奇怪。。。

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demon3925 2009-5-16 22:43:00
而且我没学过3DMAX。。。

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helene_24 2009-5-16 23:02:00
按照实际情况布光~  窗户就是你说那样的方法~ 有灯的 地方(例如吸顶) 正反2个矩形灯 模拟效果~ 灯带也是如此    有主光源的情况~  因为没有广域网!所以在没有主光源的室内里 比如都是筒灯的时候  就一个 大片 从上往下打 就可以

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demon3925 2009-5-17 01:09:00
helene_24~非常感谢你的回答~
光源问题解决了。。。但现在我还有2个问题有待解决呢。。。
主要的是颗粒状的东西怎么样会有?怎么样才会让他不存在呢?

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demon3925 2009-5-17 16:27:00
继续自己顶上去~

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helene_24 2009-5-17 17:02:00
DMC  采样里的  噪波值  越小越好 0.005  灯光细分 20 最佳 但是比较慢  数值不是固定的  因你的场景而异自己 多练练

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zhongdaoming26 2009-5-17 18:14:00
室内一般相机是用物理相机,图形采样器用QMC,最小比最好是0.85,繁殖是0.005,2级反弹改成0.8就色益比较少,细分有500就好了,这个影响很大速度, 斑点多就把材质的细粉提高到16就应该会好点了,浅见

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clara可灵儿 2009-7-21 19:38:00
到底在VARY里面怎么打灯光啊,还是没有说

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lilifeng 2009-7-21 21:36:00

回复 14# clara可灵儿 的帖子

按照真实的光布置  比如说用阳光 那么就有阳光和天空漫反射的光了 漫反射光就用矩形灯在窗口模拟.就两个......  必要的时候可以加光源.个人意见 因为我是这么做的

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realhao2009 2009-12-1 19:46:16
新手,学习一下

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paopao830 2009-12-16 17:31:06
像楼主学习啊

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dominac 2010-7-20 02:19:31
kankan ...

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36500 2010-7-24 22:11:28
向楼主学习啦 也是碰到了室内点光的问题 求高手指点下
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