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水刃一木 2009-5-31 09:39:00
人才啊~!! 不过操作好像很复杂啊

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20064290205 2009-5-31 09:45:00
定一个  强烈支持你,不过郁闷啊,PolygonCruncher这款软件安好后,找不到,我装了MAX9,全部默认安装还不行,烦那

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影月和风 2009-5-31 09:52:00

回复 22# 20064290205 的帖子

仔细看看hardon的安装过程哦!
http://www.sketchupbar.com/thread-3785-1-1.html

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yogen 2009-5-31 10:11:00
DE可以从Max文件带材质直接转换成Skp文件的

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leaking 2009-5-31 10:26:00
不顶不行啊!

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影月和风 2009-5-31 10:26:00

回复 24# yogen 的帖子

此处说的是在max中减面后再转换的一个全过程。

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xiangyutd 2009-5-31 10:50:00
强烈支持!!!感谢分享!!!好东东!!!

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hadron 2009-5-31 15:22:00
这个做法真不错啊!原来我的减面工具居然还可以这么用啊!!以前只是用来批量转换OBJ文件的(导入POSER和DAZ)。转3DS以后SU还是要自己导入所以就没有继续研究。看来DE这个中介很好用哦!刚好可以把批量的3DS全部自动转SKP了!虽然DE可以直接批量MAX TO SU,但转好的SKP面数惊人,拖起来很吃力!现在这个问题很巧妙地解决了!曲线救国啊!!:D 赶快把VRAY的模型库转了吧!60DVD呢!!有得转呢!!!:D

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mbinzai 2009-5-31 16:41:00
啊~好晕~~先留个记号~谢谢!

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abadedayi 2009-5-31 20:14:00
到现在才知道,如此简单。先收藏了。回家试验去

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双鱼 2009-5-31 21:27:00
在将max建筑场景转为skp时,会碰到坐标错乱的问题,grown贴中使用"重置变换"命令只能纠正嵌套简单的模,不知DE转换能否解决此问题?或者有其他方法?

gif

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影月和风 2009-5-31 21:32:00

回复 31# 双鱼 的帖子

这个得把一个建筑模型拿来试试看。

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jhc0514 2009-6-1 19:34:00
太好来 省来很多事2

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双鱼 2009-6-1 19:42:00
原帖由 影月和风 于 2009-5-31 21:32:00 发表
这个得把一个建筑模型拿来试试看。


测试了,3ds格式转到skp没有出现混乱的问题,非常好。

希望能连带贴图完成转换(最后那张应该只是分了材质无贴图的吧)
于是测试了下官方max导入导出插件——rh_max_module_571_win32.exe,有问题,出错信息如下,求解:

jpg

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影月和风 2009-6-1 19:53:00

回复 34# 双鱼 的帖子

刚才试了下max文件,发现果然不行……疏忽了,疏忽了!

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lspace 2009-6-3 23:11:00
这么好的东西不顶真的没人性,本人建议把楼主列入2010年SKETCHUPBAR的十大杰出青年候选人!

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liaohu 2009-8-9 16:03:36
月月的创世奇作,好啊。顶了!!

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ourline 2009-8-9 16:12:53
终于找到方法了~谢谢分享~~~

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yhf726 2009-8-10 09:42:52
学习下,两个软件都有了

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yyjjliu 2009-9-12 16:30:20
进来学习~

多谢分享好软件.
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