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刁剑桥 2013-7-22 19:06:35

你以为,必须的么

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luoyuqi123 2013-7-26 01:37:43

这个方法补充个要注意的,就是那个八分之一圆是建立在圆的线段数是8的倍数的情况下的,要是不是8的倍数大家可以自己试试,不可能最后让线连上的,这是一个要点。
然后是提出一个问题,我做不出最后两步,请问用的什么跟随?就是SU自带的跟随路径么?另外贴图怎么搞的,求教
QQ截图20130726013437.jpg

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a2756353 2013-7-26 22:36:04
没想到有这么多的方法

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墨痕-Y 2013-7-28 00:19:29

luoyuqi123 发表于 2013-7-26 01:37
这个方法补充个要注意的,就是那个八分之一圆是建立在圆的线段数是8的倍数的情况下的,要是不是8的倍数大 ...

路径出来做出来以后有很多种方法做成实体的,截面放样就是用的自带的  放样的时候 有个要点就是 要让截面在路径的外面,至于截面和路劲的关系无所谓垂直不垂直,如果你想做按照施工的模型标准控制做出来实体的大小,那么放样前截面要垂直(有个插件可以让面和线垂直)与路径并且截面的宽度要设置成你想要(也就是最后做出来那个环的宽度)高度就无所谓了最后调整选面用移动工具调节高度就可以了,截面放样这个方法有个缺点 不知道你们发现没有就就是实体的垂直厚度在顶视图上看会出现底面和顶面不能完全重合,优点就是 不用插件  而且 顶面和底面都是四边面,会减少一定的模型量,比较快速的做表现,如果你最求完美那就方法太多了,在这个方法的基础可以保证顶面四边面做修改,把底面和两个侧面删了,只保留顶面,然后用先向上一米 复制一个面出去然后选择其中一个面用超级推拉的第2个工具拉出厚度,然后把复制出去的那个面在向下移动一米,这就比较完美了。



还有其他方法都是用插件的啦,拉线成面。然后超级推拉侧面。等等  

材质就是用了一个插件很简单Fredo6 tools  里面的一个纹理工具

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肥皂NASA 2013-8-4 16:27:32
学习了,,,,大家好

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/爱心BM/爱心 2013-8-14 21:27:03
这个不错,学习了。

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高差生 2013-8-14 21:53:35
su吧真的是越办越好了

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狂天方 2013-8-14 23:05:06


在这里简单介绍一下我的建模方式
我追求的方式是以模型精度为优先考虑,至于是否是最快方式,是建立在不损坏模型精度的基础之上的。如果模型做出来歪歪扭扭,我宁愿过程复杂一点。
以下便是本次建模方式
1.先建一个96边型。为什么是96边,是因为个人觉得越是扭曲的面越需要更多的线段数量做支撑,过少的线段可能会让模型看上去太多棱角。如果嫌面天多,只要减少最初边数便可简单实现。本次暂定96边是8的倍数,也是有考虑的,至于为什么是8的倍数,等模型做完了也就自然明白了。
在旁边的另一个模型是一道弧线,各位可以看到这条弧线是画在一个12等分的矩形上的。这也是有规则的,每个矩形的宽度刚好是等于这96边型一条边的宽度。至于如何实现这样的几何关系,在这里我就不多阐述了。不明白就只有恶补SU基础知识了。至于为什么是12等份,是因为我已经计算好本次座椅为4个大波浪起伏,每起伏一次需要24边,这里是1/8段,所以就是12边。
QQ截图20130814220928.jpg


2.整理弧线,将弧线和矩形焦点用直线相连,为什么要相连在这里也不想过多解释。总之,这样可以使你的模型看上去不仅面数更少,而且看上去棱角更小。
QQ截图20130814221041.jpg


3.在这里要注意,模型只需要保留6个面就好,至于为什么是6个面,往下看多看几个步骤就知道了。

QQ截图20130814221204.jpg




4.这里其实很简单,就是用旋转工具将这6个面转到对齐96边形的6条边线上。

QQ截图20130814221322.jpg


5.因为是镜像关系,所以接下来的部分只需要把之前已经对齐边线的部分镜像过去
QQ截图20130814221356.jpg


6.举一反三。下波浪也用旋转复制45度,再蓝轴镜像的方式得到以下模型
QQ截图20130814221430.jpg




7.这里就不用我多说了,旋转阵列
QQ截图20130814221517.jpg



8.把组都炸开,整体柔滑边线。双击中间的圆形面,删除,你就可以得到以下波浪起伏的线段。
QQ截图20130814221546.jpg



QQ截图20130814221609.jpg




9.利用比例工具适当压缩波浪,调整到合适高度。
QQ截图20130814221629.jpg



10.很多朋友在这里可能就直接用路径跟随方式做了,我认为路径跟随虽然块,但实际效果并不理想。至于为什么不理想,你在对比我最后完成的模型后就知道了。我的方式是复制一个波浪模型出来,并用变换比例的工具横向和纵向等比缩放,得到以下图案。
QQ截图20130814222402.jpg



11.封三角面。只需要封6个,当然,你需要找到波浪的顶点封面才行。
QQ截图20130814222454.jpg



12.把封好的面,垂直复制一组,封闭边线的面,将其做成一个有厚度的体,并且制作成组件。
QQ截图20130814222601.jpg


13.接下来又是旋转和镜像的方法。如果你在最初就利用了原点作为圆心,那恭喜你,这个步骤会变得非常简单,因为你能随时捕捉到圆心。
QQ截图20130814222639.jpg


QQ截图20130814222721.jpg


QQ截图20130814222746.jpg



13.整理你的组件,柔滑之后便得到以下模型。模型过度平滑均匀,是目前个人觉得最准确和精致的SU做法。不需要任何插件便可完成。根据波浪起伏的数量来确定最初多边形的边数。
QQ截图20130814223016.jpg


我相信以上方式在操作上并不复杂。只是这个思维过程比较有趣,需要加入一些计算。而模型精度相信能满足各位需求。若想将椅子做成一块一块木块的形状则只需要返回到前两个步骤,在制作厚度的时候就将木块分离出来。








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向我开炮 2013-8-14 23:14:25
狂天方 发表于 2013-8-14 23:05
在这里简单介绍一下我的建模方式
我追求的方式是以模型精度为优先考虑,至于是否是最快方式,是建立在不损 ...

厉害!学习了!

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/爱心BM/爱心 2013-8-14 23:30:26

狂天方 发表于 2013-8-14 23:05
在这里简单介绍一下我的建模方式
我追求的方式是以模型精度为优先考虑,至于是否是最快方式,是建立在不损 ...

方法很好,辛苦整理了这么多。8倍的问题解决了。辛苦辛苦。

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狂天方 2013-8-14 23:32:36
QQ截图20130814232839.jpg


QQ截图20130814232900.jpg



通过我的方法,你完全可以把每块木板的模型建出来。而且排列均匀整齐干净。当然,模型本身还是有可以更优化的处理方式,这里就不再深入了。
附上最终模型

波浪椅子.rar (22.87 KB, 下载次数: 14)

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Mr.kun 2013-8-15 08:52:46
虽然诸多大神给了答案,我也来凑个热闹。呵呵
QQ截图20130815085200.png

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zyj5266 2013-8-15 08:53:07
忒牛逼了!!!值得学习。。。。

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Mr.kun 2013-8-15 09:05:17
......再来一个,方法很多哦
zz.jpg

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左耳。认真听 2013-8-15 16:51:59
大家方法都不错啊 我也试试 求宝石啊 这里下东西居然要到2级 我一直是1级 晕死
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/hq虫豸冲♡ 2013-10-29 15:39:17
快点出来啊。

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大良造 2014-5-9 20:33:38
很好,我喜欢!

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尛熊° 2014-9-19 10:44:29
太棒了就喜欢看建模的思路

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ch1049438202 2015-5-19 14:09:07
很好!!我现在才看到教程!!

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chen2010z 2015-12-19 14:54:56
QQ截图20151219145504.png
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