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体积光.jpg

先上图给你们看看效果,用tr1渲了一会,已经是有很明显的效果了~
接下来是大致参数的截图
QQ截图20140408225024.png
QQ截图20140408225051.png

因为thea这个是物理渲染器是通过物理公式去计算,所以跟albedo这个值也是挺有关系的,一般这里是默认为5.0的
但是它的定义是天体表面全部被照明的部分向各个方向散射的光流φ与入射到该天体表面的光流φ0之比:A(邦德反照率)=φ/φ0   ←抄百度百科的XD

简单来说就是做个大box给个雾的材质,雾的材质就是用到介质来做
QQ截图20140408225535.png

再把我做的源文件放出来给大家做个参考
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qwemnz 2014-4-9 08:29:35
thea的专业性太强了,像体积光这种细节倒是不如artlantis了,希望以后在细节上会更人性化一些

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小乔大人 2014-4-9 09:04:37
羽翼大大···我发不了红宝石·先马克··学高达上的thea

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星空2012 2014-4-9 09:08:12
不错的效果啊,给力~~~~~~~~

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羽翼之舞 2014-4-9 09:16:43

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bang_m 2014-4-10 11:41:33
哦,那官网的图就是把森林放在大雾box里。

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lalam 2014-7-17 14:09:55
321_副本.jpg
用楼主的模型试玩了几次,感谢分享。

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AllenXee 2014-7-22 07:58:18
求教雾的介质应该怎么去做

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AllenXee 2014-7-23 11:32:02
lalam 发表于 2014-7-17 14:09
用楼主的模型试玩了几次,感谢分享。

你好  能教教我么

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lalam 2014-7-23 15:35:33
就是羽翼的办法

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AllenXee 2014-7-30 21:40:50
我按照楼主的方法调了之后没有体积光啊- -

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AllenXee 2014-7-30 21:42:00
lalam 发表于 2014-7-23 15:35
就是羽翼的办法

我按照楼主的方法调了之后还是没有效果- -

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羽翼之舞 2014-7-31 09:40:41
AllenXee 发表于 2014-7-30 21:42
我按照楼主的方法调了之后还是没有效果- -

你是不是没放大BOX做雾的介质??你说明白个情况先

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AllenXee 2014-8-1 13:37:36
羽翼之舞 发表于 2014-7-31 09:40
你是不是没放大BOX做雾的介质??你说明白个情况先

我使用BOX将建筑整个都包着了,然后参数什么都是找你给的数字调的,然后用的你那个是叫没有体积光的效果T T

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AllenXee 2014-8-1 13:43:32
太激动了 打错字了- -、我就是用BOX将建筑全部包进去了、参数照调、但是没有体积光的效果。。。

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AllenXee 2014-8-4 09:10:53
额、调整太阳位置之后貌似效果还是有的了。。
111111111.jpg

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pasuhuang 2014-9-19 15:54:16
要学习,要学习。thea不知道出大图为什么颗粒感很厉害,请教如何处理?

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greempower 2016-7-12 11:09:54
請問這再su裡面可以渲染嗎??還是限定在studio裡呢??

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superrat2222 2016-8-26 11:06:51
体积光这种特殊效果,还是PS里调整最好,渲染器里是可以做,但是速度 效果 控制能力来讲 比PS还是有明显差距的。。。不是做动画的话,渲染器里加特殊效果没意义

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20851524 2018-10-26 02:47:57
学习下  体积光束能打出来不?
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