相信只要使用SketchUp超过三个月的人 都曾经碰到过这样一个问题 无论是转动或是平移视景 画面中模型近处出现被裁或者破面的情况 是否常常疑惑问题到底出在哪里 下面,我们一起聊聊模型破面~ 如果你至今还未碰到上诉问题,有以下三种可能: 第一、你刚开始用 SketchUp,你离它还有一小段距离,早晚会让你大开眼界和头痛的。 第二、你经过良好的训练,也有良好的建模习惯,今后可能也很少会碰到这种情况。 第三、你已经知道了产生这种情况的原因和解决的方法,如果是这样,就不必看下面的教程了。 什么是被破面,被裁剪
一、 当“相机透视模式” (Perspective)关掉时。 二、把”视野” (Field of view FOV)设宽了。 解决办法:只要是按住 Shift 键运用”视景缩放”
(Zoom)工具拉近或推远视景,就能改变视野(FOV)大小。把FOV设回30deg(所谓标准镜头67mm),执行一次”把视景放到最大” (Zoom Extents),问题解决。 三、模型被”比例放大或缩小”(Scale)到很小或者很大的时候。 有时也会导致显示视景的近处被裁剪掉。 解决办法:只要改变模型的大小比例,就可以解除视景近处感觉被裁剪的现象。 四、模型距离”座标原点” (origin point)非常远时。 解决办法:把模型移动到接近座标原点的位置就能顺利解除裁剪现象:选取整个模型,运用”移动” (Move)工具,先抓住模型构架在地面上的一个角落点,在开始拖动模型的同时在”数值输入框” (Value Control Box, 在SU视窗的右下角)里键入”[0,0,0]” (注意包含中括号),这样能使模型上角落点移动到座标原点,也解除相机裁剪近景的现象。 |