SketchUp团队有幸采访到设计界有趣的人 希望通过这篇文章 能给大家带来更多的设计上的 思路与情感共鸣 本期采访的主人公:朴境 1. 小吧:SketchUp 这么多渲染器,为什么选择了 Thea Render 并坚持了这么多年? 朴境用西娅渲染的作品 2. 小吧:在“SketchUp吧·Thea Studio”教学交流群当群主和老师的角色中,有什么样的感受? 朴境用西娅渲染的作品 3. 小吧:您怎么看这最常见的问题——什么渲染器最好? Lumion——独立式渲染(SketchUp 模型需要导出),功能强,操作傻瓜,知名度或普及度高。 LumenRT——沉浸式渲染(SketchUp 内直接点渲染按钮即可进入渲染),功能也强,操作也简单,普及度稍逊。 Twinmotion——独立式渲染,功能强劲,操作界面稍复杂,国内普及度稍低。它的核心UE(虚拟幻境),我个人觉得是世界上最好的游戏渲染引擎。 LightUp——内置式渲染(完全在 SketchUp 内操作),虽然它的初衷非常好,继承 SketchUp 的简洁小巧,完全内置并且界面简约,很方便。但我觉得功能并不像官方宣传的那样“雄起”,感觉很容易出错,大场景较吃力,很可惜! Enscape——实时渲染的最新黑马,沉浸式渲染,与 SketchUp 结合非常好,SketchUp 内的改动能实时反馈出渲染结果,设计展示所需的功能想得很周到,还在不断完善升级中,操作不复杂,个人觉得很有潜力。 另一类是“静态”逼真渲染器:比如 V-Ray、Thea、Maxwell、Artlantis、 V-Ray——模拟渲染器(传统的光子图+光线跟踪渲染模式,即通俗所谓“跑光+渲图”模式),世界范围内比较普及的老牌渲染器,速度与质量很好平衡,也是我接触较早的一个渲染器。V-Ray 移植到 SketchUp 里面之后,经历过1.0-2.0的“痛苦蛰伏期”,就在2017年,V-Ray 来了一场华丽的蜕变,全新的界面,蜕去了之前繁复要命的流程,变得非常易于操控,速度、功能各方面也频频升级,现在已经非常便捷和完善了。最近 V-Ray 又与物理渲染器电晕(Corona)完成并购,其进步意义巨大,按照这种趋势,V-Ray 的前景应该是一片光明。 Thea——物理渲染器(采用光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术。基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线)的一匹黑马,有独立于三维建模软件之外的渲染“工作室”(接受众多建模软件的后期渲染),也可内嵌于三维软件之中进行工作,其中对于 SketchUp 的支持是比较早的,看得出也是 Thea 的一个重心。Thea 从一出世便不同凡响,与SketchUp
融合极好,非常稳定,操作流畅,功能完备。迄今为止,Thea 支持互动式渲染调节、GPU+CPU
混合动力、剖面自动识别、极人性化的批量渲染、通道自动分配颜色、真实相机、配合 Motiva Colimo 软件实现独特的“重光照”、“重着色”技术(渲染之后的图片还可调节灯光材质)……Thea
的渲染质量极其好,完全可以做到以假乱真的照片级效果。在渲染速度上,有 GPU+CPU
混合动力(因GPU比CPU更有提速空间,所以如果显卡够好,渲染速度会非常快),为适应不同类型场景,有多种渲染引擎可供选择,除了物理渲染引擎,还有类似
V-Ray
的模拟渲染引擎(可解决室内噪点问题)。对于渲染器的渲染速度,不能单纯从一个角度来对比,还需考量整个渲染器的操作便捷性、稳定性、实用性。这是很多初接触
Thea 者易犯的一个误区或疑虑。当然这也有 Thea 在国内缺乏教程的原因。迄今为止,我对 Thea 还是比较偏爱的,工作中几乎所有的渲染都用它来完成(除了 SketchUp 裸奔)。当然,Thea 还有较多需要改进提升的地方。 Maxwell——老牌物理渲染器,质量超好,速度也超慢。有内置与 SketchUp 的插件版本。 Podium——SketchUp 内的渲染器,除了已经夭折的 Visualizer,可能没有比这个更简洁的了。材质、灯光、渲染设置,一切简单到像树懒一样的程度,多动一根小拇指、多眨一下眼,都不愿意。这不是和 SketchUp 一贯的简约作风非常吻合吗?遗憾的是我觉得在简约的外表下,它的渲染过程恰恰有点烦人,对中文路径的模型支持不好不说,连渲染窗口都要经历几次“中转”,稍不注意就出错。所以,我和“她”见见面就走开了。其余各种偏门的渲染器就不介绍了。 总结: 实时渲染引擎比较适合用于建筑、景观的室外大场景展示,渲染时间少,自然环境配套设置方便、光影调节及显示迅速、全模型漫游、动画输出等功能出色。它们也可用于室内展示,但目前技术尚不可能达到第二类渲染器所能表现的逼真光影和材料质感。总之,你追求快,就选择实时渲染引擎。在这一类渲染器里,如果你不介意导入导出模型的麻烦,可以选择 Lumion 或 Twinmotion,如果你图省事,可以选择 LumenRT 或Enscape。其中 Enscape 这匹黑马非常值得推荐,不过价格也不菲。LightUp 也可以玩玩,期待它真正“灯光雄起”! “静态”逼真渲染器比较适合用于室内设计、产品设计的渲染,建筑设计、景观设计,但渲染大型动画不适合。这一类渲染器追求的是逼真的光影(全局光照)和材料质感,这是精细设计所需要的要求。在这一类渲染器里(SketchUp 内置),我觉得目前比较完善和实用的就是 V-Ray 和 Thea 了。我自己是做室内设计的,这几年一直在使用 Thea 工作,喜欢它操作流畅便捷,互动式渲染比较利于设计过程中对整体效果的检验和调节。在最终渲染阶段,室内场景我更多使用 BSD 模式(一次编辑好渲染设置,保存起来,以后直接调用即可,一劳永逸),经过合理设置,可以做到与 V-Ray 相同的渲染质量与相近的渲染时间。(其实任何渲染器,设置不当,渲染时间都将会是很长的。)我们期待这“两匹马”不断竞争,越跑越快,一起逐鹿中原! 用西娅渲染的作品 4. 小吧:您对 Thea 今后的升级更新有什么样的期待? 用西娅渲染作品 5. 小吧:如今越来越多人选择 SketchUp+渲染来表现作图,作为“SketchUp吧”渲染板块的版主之一,您对他们有什么建议? 朴境:SketchUp 是很好的环艺设计工具,用 SketchUp+渲染的模式工作,我觉得是非常简便、省时的。它比较利于和客户沟通,在初步设计的阶段,可以直接使用 SketchUp 的模型与客户交流,而不需要渲染,如果是做建筑或景观设计,还可以直接用模型表现最终设计效果。SketchUp 明快直观的显示效果、便捷的页面场景切换、自动生成的漫游动画、小到诸如钢卷尺测量、快速推拉功能……都是设计、交流过程中非常棒的工具(这些看似非常天经地义的设计工具,却并不是每个设计软件都具备的)。所以 SketchUp 非常适合设计师使用。至于室内设计,通常需要表现真实的光影和材料质感,所以渲染也是很有必要的,况且客户也乐于看见真实的房间效果,渲染也有助于设计师对方案进行推敲。并且现在 SketchUp 内置的渲染器也越来越好用了,Thea、V-Ray、Enscape 等渲染工具,我觉得都非常有前途。至于建议,简要总结如下:养成良好的建模习惯(正确设置单位、干净准确建模、精简模型数据量),在模型阶段不断推敲比例、色彩等,大体成熟了再渲染。渲染调节时,注意灯光主次关系、色调黑白关系,冷暖关系……建议不要把渲染设置弄得过高,要找到质量与时间的平衡,在使用 Thea、V-Ray 这一类“照片级”渲染器的情况下,也不要妄图每一张图都几分钟就可以完成,该花的时间还得花,除非使用诸如 Enscape 这一类实时渲染游戏引擎,但目前它们不能达到照片级,这个根据自己的需求来定。 用西娅渲染的作品 6. 小吧:您对“SketchUp吧”有什么样的期待和展望? ★更多用西娅渲染的作品★ |