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我用自制的HDR图片做环境,看下图。请问如何解决曝光和图片在VR中的大小问题?
客厅.jpg
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xuzifan 2010-3-31 18:27:36
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xuzifan 2010-3-31 18:38:43
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hangz111 2010-4-1 08:52:29
bucuo........

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topgrape 2010-4-3 01:58:44
大家都在用2010版的VFS了?

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toyon 2010-4-3 16:46:33
正在学习,也有同样问题

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小札 2010-4-4 00:15:52
恩,还不错啦

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angelxiaokui 2010-4-5 13:06:01
还不错,vr for sketchup 不支持hdr?

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danielntq 2010-8-4 11:30:40
非常感谢楼主!

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陈思海 2010-8-4 20:30:16
回复 2# xuzifan


    谁说的VFS不支持HDR??只是新版VFS不好控制HDR的位置。。在加上VR缓冲器每次都要等N长时间。。所以测试HDR的人就变的很少。。所以应用到的人也变的很少很少

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一叶刀虫 2010-8-5 11:05:28


回复 10# 陈思海
请教版主 室内的HDR贴图应该放在GI天光的bitmap 还是背景的bitmap 貌似放到背景 选择环境选项的话 没意义,可放到GI选项里 室内有屋顶设计 那种HDR全景光感进不来吧 HDR贴图是用在室外渲染和工业设计的 我建筑室外用HDR做天光和环境多些 室内没用过 也不知道室内用了有效果没 是不是窗户的外景上会有效果 那它起的还是窗外背景的作用吧 跟室内没关系吧?

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陈思海 2010-8-5 13:29:32
回复 11# 一叶刀虫


    小刀 你好...室内基本上不用HDR...因为室内周边的环境足以起到 反弹 的作用..
    HDR其实大部分用在 渲染单个物件 或 有大片玻璃等反射物体的场景中
  一是能更好的让玻璃之类的反射物更好的反映环境...二是能让光照更加强烈...总的说来 HDR无非就是3张不同暴光方式的贴图 "合成"在一起...从而达到..亮部和暗部的平衡..让明暗更加明显

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一叶刀虫 2010-8-5 18:47:36
回复 12# 陈思海
十分感谢版主 自己也一直是那么认为的 不过没有客观的理论依据 呵呵 我是搞建筑设计的 我基本上HDR也都是用在室外建筑设计 为了玻璃反射的更真实些 就不用做周围环境模型了来映衬了
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