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这个波浪墙面怎么做啊~~求解~~
1239769761.jpg

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夜觀遙山 2010-10-11 15:39:13


渲染时,使用凹凸置换就很简单了~
像这个(随便做的,VFS)
1231.jpg




反到是柱子,建模很麻烦…

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jason54713602 2010-10-11 15:42:18
回复 夜觀遙山 的帖子

大哥这个讲详细点~~谢谢啦~

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SU老怪㊣ 2010-10-11 15:50:10


用SU做,不是不可能,但是很麻烦,建议还是换别的软件做吧。
一定要用SU的话,放出柱子的曲面大样后,慢慢用模型交错(或是SU8里的实体工具)去弄吧。

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jason54713602 2010-10-11 15:51:44
回复 SU老怪㊣ 的帖子

谢谢 老怪哥

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zmicke 2010-10-11 16:39:22
额,这个难度大啊!

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LEEHOM盛 2010-10-11 16:58:28
回复 SU老怪㊣ 的帖子

老怪哥哈   请问还有什么软件比SU还简洁的哈  推荐我下下哈  :D   谢谢

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return 2010-10-11 17:58:20
参数化建模...........
用犀牛做吧......
SU不是不能做.....
做完了要修改就麻烦啦.........

点评

嗯 实话 想精确而且还能后期修改的话 用犀牛的GH SU做这只能是一次成型 不能改的  发表于 2010-10-11 19:21

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一叶刀虫 2010-10-11 19:05:32


前段时间仿参数化建模 用SU做的玩玩 跟你柱子部分差不多 想要那种形孔也行 方法也很简单 附上我的模型和效果图
ceshi.skp (2.22 MB, 下载次数: 146)
canshuhua2.jpg

用到3个插件 tools on face和curviloft 超级推拉 先做一个柱体 主体形式自己可以用loft变化 然后用tools on face里的椭圆工具开很多类似你图里的圆洞 把这些洞画完后 点选洞之外的剩余部分面用超级推拉工具里的第一个联合推拉推出来一个厚度 最后把除了这些孔的部分以外的其他部分的所有面全部选择后柔滑共线就OK了 注意 圆洞一定要布满柱体 不然柔滑出来的感觉没那么软

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deetee 2010-10-11 19:05:37
可以做 但是相对麻烦 先是放样做成一个柱体推荐插件是extrusion tools  然后可以用曲面开洞插件进行挖洞 或者精确点的是用地形插件的投影确定挖洞的范围 然后用超级推拉进行曲面拉伸 最后柔化一下
模型的圆润程度与你的面的多少 线段的多少直接有关系 也和你的机器有关系 要经得起插件的计算  

点评

被版主抢先了 我和你方法一模一样 哈哈  发表于 2010-10-11 19:07

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deetee 2010-10-11 19:16:18
回复 deetee 的帖子

其实精确点 美观点 就是用地形插件里的投射 你可以建个椭圆 成组件 然后在曲面进行投射
然后挖洞 这样更好控制 椭圆的形状可以通过伸缩 旋转来改变

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deetee 2010-10-11 19:17:36
回复 一叶刀虫 的帖子

回复错了 回复自己的帖子了

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huanglilin 2010-10-11 19:17:59
不过用skech up建曲面真的麻烦,一个小时了!还只能这效果。

一吧友求救建模,试一了下。

一吧友求救建模,试一了下。

一吧友求救建模,试一了下。

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复杂模型103.jpg
  试一下,

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1024 2010-10-11 22:06:07
回复 jason54713602 的帖子

波浪墙面用blend插件或者extrude edges by loft插件就可以制作

另外顺带提一句,柱子用shape bender插件和FFD插件即可搞定

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1024 2010-10-11 22:07:06
回复 jason54713602 的帖子

波浪墙面用blend插件或者extrude edges by loft插件就可以制作

另外顺带提一句,柱子用shape bender插件和FFD插件即可搞定

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wankehuohuayuan 2010-10-11 22:36:52
su有个地形工具不是可以拉不规则曲面吗?困难在于把一张平的地形弄成圆柱,不只可否?

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SU老怪㊣ 2010-10-12 10:28:23

想更简单的办法,推荐你用“手绘”,一张纸一支笔就搞定,还不怕电脑病毒。:D

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LEEHOM盛 2010-10-12 15:10:23
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可是我的手绘是世上一等的差哈   哈哈    虽然没有电脑病毒了  单身画出来给人视觉上的毒那是相当的了  咋一个囧字了得

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heixing 2010-10-12 21:56:48


ps→max→3ds 搞了搞
sshot-2010-10-12-[21-54-26].jpg


教程发布....(楼主这贴应该到模型板块...)
思路 max复合物体的shapemerge图形合并,...ps是辅助生成路径文件的(ps二维线当然比max容易调整.).
教程.....



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19-11-08].jpg
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未标题-2.ai

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zhuzi00.skp

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heixing 2010-10-12 23:21:40


本还想发max模型上来,但不知道有没有人需要要,而且版本有点高,是max2011的
sshot-2010-10-12-[23-19-06].jpg
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