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大家一直在争论个人用的渲染器好,别个的不好撒的。我来说说——VFS肯定是最精细的,而其他种种也不能说无用,只是它们都不可能有VFS细吧了。纯粹个人观点,大家想说啥的随便涂。。。。
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richard8013 2011-2-18 17:08:35
有人问刀子和斧子那个能把棍子削成牙签,你觉得那种能削?我觉得那种都能削,只是你的功力问题,功力深厚手指都能削,所以渲染器只是一个工具!还看个人功力啊!另外,如果您是设计师的话,别花太多时间在渲染上面,精良的掌握一种就好了,毕竟设计才是你吃饭的家伙。

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卡奥卡 2011-2-18 18:54:30

赞一个,设计才是你吃饭的家伙。

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暗夜狐狸 2011-2-18 19:36:12

richard8013 发表于 2011-2-18 17:08
有人问刀子和斧子那个能把棍子削成牙签,你觉得那种能削?我觉得那种都能削,只是你的功力问题,功力深厚手 ...

新手设计师会利用渲染弥补模型不足。。。推拉一堆方块然后渲染一下,设个反光做个水面看着一个广场就出来了。。。。这就算做好了。。。。

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diweiman 2011-2-18 20:32:44
好久不用渲染器了,建筑师有时候不用花那么大精力去弄这些

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richard8013 2011-2-19 11:11:24
暗夜狐狸 发表于 2011-2-18 19:36
新手设计师会利用渲染弥补模型不足。。。推拉一堆方块然后渲染一下,设个反光做个水面看着一个广场就出来 ...

一个好的场景,需要各种各样的元素搭配起来,这样才会好看,才逼真,如果光溜溜的的一个体块或者一个建筑,其实是很奇怪的,反而不如用SU表达,来“装傻”,避免暴露不足和缺陷。

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princeabc 2011-2-20 13:05:08
谢谢各位受教了!!

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熊猫盼盼 2011-2-21 10:37:14
无剑似有剑才是最高境界,

高手不在乎用什么兵器,地上随便捡一个东西就可以要你命

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筑梦天下 2012-1-26 16:53:49
同意,工具而已嘛~~~
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dashancq3

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