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[video]7bNOdFMmkSAixm2ID2IhIsrF5yM=/lotfvcUaP_P0daHfpa-MtUyse-ar[/video]1、画三条平行的圆形线,使用自由缩放(SUAPP编号431)中的变形框扭曲,在垂直Z轴方向做两次180度旋转扭曲。[p][p][p][p][p][br]2、曲线定型 ① 选取中间一根线,使用贝兹曲线(SUAPP编号96) 将其转为“固定段数多段线”,以保证曲线段数大小均匀,此处段数的多少也将决定后面楼梯踏步的宽度; ② 然后再将这根线使用拉线成面(SUAPP编号156) 工具向上拉出一个面; ③ 使用超级推拉(SUAPP编号94)中的联合推拉,将面分别向两边推拉相同距离; ④ 中间这根线要保留,后面要用来生成楼梯底部的钢梁。 [p][p][p][p][p]3、梯步雏形 ① 重新提取底部的面,右键柔化/平滑曲线,将法线之间的角度向左拉,调为0; ② 使用按角选择(SUAPP编号266) 中的选水平线将横向线条全部选中,作为楼梯踏板的中线; ③ 选择所有提取的中线批量焊接,用批转组件(SUAPP编号242)中的线转组件命令,转成统一的组件。 [p][p][p][p][p][br]4、将两边的线使用拉线成面工具向上拉出栏杆的高度。[p][p][p][p][p][br][p]5、根据上一步骤中提取到的踏板中线所生成的组件,一次性完成所有踏板。 [p][p][p]6、将步骤2最后一步保留的中线使用线转圆柱(SUAPP编号148)生成中间的梁。[p][p][p] [br] [p]7、做出台阶上的其他构件。 [p][p][p][br] [p]8.1、台阶踏板处理完成,再来处理栏杆,使用和步骤3相同的方式反向柔化两侧的面来提取竖向结构线。[p][p][p]8.2、或者使用曲线放样(SUAPP编号427),保留竖向结构线。[p][p][p] [p]9、将竖向结构线,批量线转组件。 [p][p]10、针对组件执行线转圆柱(SUAPP编号148)完成栏杆的造型。 [br][p][p][br][p]11、到此大功告成,看成果: [p][p]小结: 无尽之梯实际就是一个莫比乌斯环,它的灵魂就在于那条立体三维的曲线,抓住了这条曲线,就等于完成了整个模型的一半。其次是耐心完成其他重复的细节。建模方式有多种,大家可以动手尝试。 |
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