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项目是墨西哥Luum寺景观,由在现场弯曲后的扁平的竹节,通过以螺纹或以捆绑的方式连接在一起,一个个单独的编织状竹元素一起组成了一个整体。挺有意思的,想知道如何建模出来?

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论坛元老

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刘二狗进城 2019-10-10 16:37:20
[video]https://xzcask.sketchupbar.com/墨西哥竹亭.mp4[/video][br]

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红宝石

SU入学(等级1)

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肥肉一抹多 2019-10-10 16:45:15
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然后是思路
[br][br]1、根据平面图拉出轮1/5廓线,并轮廓放样封面[p][p]

                               
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[br]2、这里我用的是投影做骨架,感觉要贴合实际一点[p][p]

                               
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[br]3、线转圆柱做出骨架,用联合推拉拉出茅草表皮厚度,旋转复制一圈[p][p]

                               
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[br]4、做出地面,优化细节。[p][p]

                               
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SU特供版

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柠檬怪 2019-10-10 16:56:26
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[br]

[p]--------分割线------

[p][br]

[p]步骤

[p]分析结构,五角星变过来的,所以我们建一个角就可以了

[p][p]

                               
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[p] 拉一个box

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[p]旋转72度  模型交错  得到基础图形,创建组件旋转72°  

[p][p]

                               
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[p]细化一下细节 

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斗转星移 2019-10-10 17:00:23
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社区微博达人积极讨论奖

不收哦不收 2019-10-10 17:05:09
01.首先把参照平面插入,调整到合适大小(因为没有具体尺寸,就目测吧)画好参考线参考点,弧形的中点,整个构筑物的平面中心等[p][p]

                               
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[br]02.贝兹曲线把轮廓弧形描出来,要对称,把中点抬高到合适高度[p][p]

                               
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[br]03.空间弧线往中心方向拉出面,靠中心的一边将高度缩小,旋转复制后进行交错[p][p]

                               
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04.交错后只保留一个需要重复的弧面,反选删除其他,交错得出的曲线不圆滑,用贝兹曲线重新描一遍(现在得出的这组轮廓线可以备份一份,后面有用),一前一后两根轮廓线分别转换成固定段数多段线(这里我选择25段,方便后面的结构生成),然后曲线放样生成曲面[p][p]

                               
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05.提取中间的结构线可以生成内部结构[p][p]

                               
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06.刚才备份的(转固定段数多段线之前的)的曲线比较圆滑,用矩形路径跟随生成比较粗的主要框架[p][p]

                               
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07.然后就做一下一些细节处理,例如构架正中的圆形天窗,模型赋予材质[p][p]

                               
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*补充:最后做完后再观察了一下内部的那层结构,好像是相邻平行的,所以从还原的角度来说,可能用平行面与弧面交错得出内部结构线比较准确。

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三千烦恼风 2019-10-10 17:12:49
对于这个亭子,要明确的就是由5个相同的单体组合而成,所以我们只需要做出一个标准体就行了[br][br]首先导入图片做好各种参考线,我这里的尺寸是单个体宽6米,最高8米,最低6米。然后用贝兹曲线描绘出轮廓线[p][p]

                               
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然后将描绘好的曲面拉出来,旋转复制5个,大体的框架就做好了[p][p]

                               
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将大体的框架进行模型交错,得出我们的标准单体[p][p]

                               
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[br][br]接下来用标准单体提取我们所需要的细节构造线,使用轮廓放样之后各种转方柱圆柱插件,将提取的构建叠加再旋转复制5个出来就大概的完成收尾了[p][p]

                               
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[br]因为我电脑配置会比较低,所以表层的茅草就没有再添加上去,中间的圆心点的话个人感觉没有现在我这个五角星要好看,所以也没有继续深入[p][p]

                               
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建模中遇到的基本问题也希望有大佬回复一下:1.画矩形只能是红绿轴之间的捕捉形成,其他角度画不出矩形2.贝兹曲线移动的点不能精确的输入尺寸,所以会有小小偏差3.路径选择总是会选到不想要的线条4.选择连续线总是选不出来,还是像普通选择一样一段一段的5.不知道是不是电脑原因,原位粘贴提取线的时候,总有一大半要手动操作,无法完全对齐

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志愿做阔太 2019-10-10 17:20:05
[p][p]

                               
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