前一段时间,在SUAPP Pro 高级用户群群友树下等风少年提了一个问题,群友Coolle提了一个思路,我也试着做了一下,发现了另一个方法。如果大家有新思路也欢迎讨论。
先看一下群友的问题和思路。
先按群友给的思路做一下:
1、 按图画一个段数为12的圆,做辅助线画出斜线,删除多余线条,旋转阵列,全选向上阵列。(注意:旋转阵列度数一定要准确,用360°比上圆的段数12等于30°。)
2、 剪切初始圆形。全选曲线,使用【S4U镜像】(SUAPP编号410)右键,勾选复制镜像,沿绿轴镜像一份。
3、 由于线转圆柱之后使用【自由变形】(SUAPP编号45)比较卡,所以,这次先变形再转圆柱。
4、 调整好线框后,全选曲线,然后使用【线转圆柱】(SUAPP编号148)将线框转为圆柱,直接按Delete删除边线。原位粘贴回初始圆,删除面,选中边线转为圆柱。完成。
我想到了第二种方法:主要使用贝兹曲线+变形跟随来做。
1、 将图片导入SketchUp文件,使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)把上方轮廓线描出来。右键,转换为固定段数多段线。这里设置24段。
2、 按照片画出一个合适的圆,使用旋转工具,将其旋转到与轮廓线最后一段垂直的位置。
3、 选中底面和轮廓线,使用【变形跟随】(SUAPP编号249)设置旋转角度30°生成模型,双击进入生成的模型,然后使用【路径选择】(SUAPP编号236)选择斜方向的曲线。【反向选择】(SUAPP编号40)删除其余部分模型。
接下来就跟第一个方法一样了,使用【线转圆柱】(SUAPP编号148)生成圆管。
最后,加亿点点细节,完成。
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