Vision
• 实施了用于评估 V-Ray 纹理的新系统。 Vision 现在支持 V-Ray 的大部分程序纹理和纹理校正。这是通过“烘焙”实现的,它使光线追踪或基于相机的程序贴图仍然不受支持(污垢、衰减、距离、边缘等)
• 实施了测量工具。使用工具栏按钮或 Z 键启用该工具,然后选择两个点以测量它们之间的距离
• 增加了景深支持。更改 V-Ray 中的 DOF 设置以在 Vision 中查看效果。请注意,散焦量在 Vision 中是有限的
• Orbit 导航模式热键现在与主机应用程序中的热键匹配
• 实施了对材料不透明度的新处理。当多个透明对象在框架中重叠时不再出现视觉伪影
• Vision 现在支持 V-Ray 无限平面。请注意,在 Vision 中,平面的大小仍然有限,但会根据场景边界框自动调整大小
• Vision 的整体稳定性和可靠性得到改善
• “设置”面板中的参数现在按卷展栏进行组织
• 现在可以在时间线结束标签中显示小时数
• 解决了 Vision 无法在 macOS 上运行的问题
• 环境光强度滑块的默认范围增加到 200
• 计算鼠标灵敏度时会考虑活动摄像机FOV(视野)。这改善了特定情况下的视觉导航 • 视觉设置现在以展开方式组织,可以根据情况折叠或展开
• 使用平面颜色而不是纹理的三平面纹理现在可以在 Vision 中正常工作
• 增加了对 VRay Mtl 的自发光参数的支持
• 实施了视差位移映射。确保在 V-Ray 中设置了置换以查看效果
• Vision 现在支持 V-Ray 贴花
• 实现了导航快捷键映射。自动选择与主机应用程序(SketchUp 或 Rhino)匹配的应用程序
• 添加了位图纹理的自动传递函数支持。 Vision 中的传递函数选择与 V-Ray 中的传递函数选择相匹配
• 在主机应用程序中翻转面法线不再导致 Vision 中的纹理放置不正确
• 解决了同名材料(同名但数字后缀不同)导致的问题
• 现在可以手动输入输出图像文件路径
• 删除网格灯不再需要实时链接重启才能生效
• 在实时会话期间在 SketchUp 中创建组或组件不会再错位 Vision 中的对象
• 在实时会话期间合并 Cosmos 资产时,Vision 不再挂起
• 草丝(V-Ray Fur 名称中带有“草”字样)在实时会话中不再错位
• 启用高质量阴影后,相机下方不再出现暗圈或亮圈伪影
• Ctrl + O 快捷方式可再次用于打开 .vrscene 文件
• 解决了一些影响飞行导航模式的问题
• UI 鼠标和键交互不再影响视图
• 现在可以设置超过 200 的飞行速度
• A 和 D 飞行导航键不再无意中更改 UI 滑块值
• 添加了 CarPaint2 材质支持
• 如果存在相同资产的合并版本,Cosmos 资产将不再消失
• American Beech 002 Cosmos 资产的树干材质不再呈现黑色 • 添加了对使用纯色而不是纹理的圆顶灯的支持
• 解决了在多种材质中实例化纹理的一些问题
其他改进和错误修复
• 解决了与资源编辑器中的材质和纹理重复相关的一些问题
• 现在可以重置折射雾颜色深度值
• 指示 Cryptomatte 渲染元素不能在所有渲染模式下工作的警告已被删除,因为此限制不再存在
• 更新了许多参数标签和工具提示,以更好地指示参数的作用
• 将Light Mix IES 灯光编辑应用到场景现在可以正确启用强度覆盖复选框并设置目标强度值
• 全局环境纹理在被删除并重新打开项目后不再重新出现
• 启用“使用项目路径”选项后,VFB 历史图像不再出现两次
• 解决了与.vrscene 到.skp 导入器相关的一些问题。打开文件模式现在可以按预期工作
• 除非禁用全局置换开关,否则导致代理网格体加载和渲染需要很长时间的问题已得到解决
• 使用 Ruby API 导入 .vropt 设置文件不再导致 SketchUp 暂时失去响应能力,也不会创建重复的 Sun
• 使用相同的材质名称,仅字母大小写不同,不再导致 V-Ray 和 SketchUp 之间的同步问题
• 解决了一些导致 SketchUp 在启动、场景激活或启动第一次渲染时挂起的问题
• macOS:Cap CPU Utilization 切换不再丢失
• macOS:解决了视口渲染区域的问题
• macOS:解决了关闭 Vision 然后 SketchUp 后导致 bug splat 的问题
• macOS:使用 M1 机器上存在的 OSL 插件渲染场景不再导致崩溃