在第24节,我们曾谦卑地承认:在圆雕、浮雕、透雕3 种主要的雕塑形式中,SketchUp 并非都能胜任,尤其是对“具象的”圆雕与高浮雕更是无能为力。但是从本章开始,SketchUp 用户至少在“现代城市雕塑”方面将不必再继续“自卑”。
作者敢于这么说的理由非常简单:你只要用“城市雕塑”作为关键词到百度图片中搜索 一下就会信心大增,你看到的大量现代“城市雕塑”照片中,有九成以上并非是“具象”的“圆雕”,而是“抽象”的雕塑作品;而在这九成抽象的“城市雕塑”中,至少又有九成是可以用SketchUp 来完成设计并创建模型 的。九九八十一,也就是说,SketchUp 可以完成 八成以上的现代城市雕塑设计与建模。·现在你是不是信心陡增?
1, 城市雕塑建模概述
随着改革开放的深入与经济、文化生活的改善,城市雕塑越来越常见:或矗立在城市广 场,众目睽睽,成为地标物;或散置于公园 角落,独处一隅,陪伴情侣;或于某大楼前,赫然企业形象;或深藏别墅 小院,一家独享。城市雕塑的材质有石料、水泥、铜、不锈钢等。
一般认为,凡不以写实为目的与手法的雕塑都可定义为抽象雕塑。“抽象雕塑”允许不 特指具体的雕塑形象,可以完全抽象,也就是什么都不像。对形体描述的要求也不十分严格,不必与自然界的实际物体相像;但并不意味抽象的雕塑就可以天马行空地胡造乱搞。虽然它所表达的可以是什么都不像的“完全抽象”,但对它的最低要求是至少要给人以美感,当然最好还要拥有内在的寓意。遗憾的是,很多新建的城市抽象雕塑的寓意往往只有设计师本人能自圆其说。归根结底,抽象雕塑是在“像又不像,似与不似”之间传递设计师灵感的“写意”。
在作者看来,抽象的城市雕塑还可以细分为“什么都不像的完全抽象”,比如很多城市广场 的大型不锈钢材质的流线形体,除了怪异的形状、巨大的空间、流畅的线条、平滑的表面、夺目的颜色之外,完全没有能被大多数人看得出的特别寓意。而另一种城市雕塑,多少有点像某一具体事物,而又高度简化概括变形,具有夸张的美感以及内在的含义。大多数看到的人都能够领悟意会,甚至受到震撼与教育,比如抽象的人物 、动物、器物、几何体及其组合等。对于这种“半抽象”的城市雕塑形式,作者自说自话地在“具象”与“抽象”之间,加称之谓“意象”,这种“意象”的形式更容易被人们接受与热爱,也有更强的生命力。
严格意义上,城市雕塑的创作者应该接受过“造型基础”“立体构成”“雕塑构图”等一 系列专业训练,但是从SketchUp 建模的实用角度考虑,其中的“立体构成”最为重要。经典的立体构成理论认为,立体构成是从2D 平面进入3D 空间的升华表现,两者之间既有联系又有区别:联系是因为它们两者都是造型艺术,都需要拥有抽象构成与审美能力;而两者间的区别是立体构成属于3D 空间里的实体形态,还要考虑材料、工艺、力学、美学等,是艺术与科学相结合的体现。“立体构成”是研究在3D 空间中如何将立体要素按一定原则组合并赋予美的学科。对于SketchUp 用户,可以把“立体构成”理解为如何把整个模型的创意分解成点、线、面,再以这些点、线、面形成各种形态的体块、组合成模型的过程。
其次,所谓“造型”是基于创作者对于表达对象的理解,它基于在创作者对客观事物的深入观察与体验的基础之上,然后才谈得上“造型”与“创意”。在认识客观事物到“造型” 的过程中有各种各样的方法与路径,现在我们在“造型”时所用的方法至少有同构、解构、类比、拆分、重组等多种方法,让我们去认识并理解、表达客观世界。如果你曾有写生、素描、构图练习等学习经历,完成这些练习会相对轻松;而完全没有这些经历的读者可经过研究、揣摩、练习来提高创意设计与建模的能力。正如学习美术通常从“临摹→写生→默写→尝试创作”的顺序,逐步形成自己的风格,最终成为名人大家。学习城市雕塑设计与建模同样可以按这个顺序来进行。
请允许作者引用爱因斯坦的一句名言提前归纳一下本节的主旨:“Of all the imaginations, the imagination of space is the most important. ”意译成中文就是:“在所有想象力中,空间想象力是最重要的。”当你看完《SketchUp曲面建模思路与技巧》16章的20 个实例,尤其是亲自动手尝试后,你将会像我一样,十二分地认同爱因斯坦的这句名言。
2,城市雕塑例
下面先展示一些简单的现代城市雕塑模型截图,前5个基本是简单的几何体构型,后面3个以“爱”为主题,有父母对子女的爱,也有人类、甚至机器人的爱,供参考。
图16.2.1 曲线融合示例1(抽象雕塑)
图16.2.3 曲线融合示例2(抽象雕塑)
图16.3.1 雕塑基础练习示例
图16.8.2 开环曲线(曲面)造型成品
图16.3.3 平面扭曲雕塑
图16.6.3 抽象雕塑(全部的爱)
图16.9.1 抽象雕塑《凝固的爱》
图16.10.2 抽象雕塑多视图《机器人的爱》
3,体块练习、节点编辑和细分平滑练习例
下面是一些跟节点编辑、细分平滑练习有关的例子,收录在《SketchUp曲面建模思路与技巧》第16章里,供有兴趣学习的朋友参考:
图16.5.3 体块练习3(大角羊)
图16.5.4 体块练习4(大象)
图16.7.1 节点编辑例(熊头)
图16.7.8 节点编辑练习例(狐狸和豹头)
图16.6.1 细分平滑示例1(抽象小鸟)
图16.6.2 细分平滑示例2(抽象雕塑)
图16.7.7 节点编辑与细分平滑练习例(猎狗)
4,综合练习例(猎狗)
下面以创建图16.7.7的“猎狗”为例,来做一个综合练习。练习要从绘制猎狗的侧面投影视图开始,逐步细化,最后成型,这是个有趣的练习,相信你能做得更好。
(1)建模从创建垂直辅助面并锁定开始,接着用Bezier Spline(贝塞尔曲线)工具栏的Polyline(多段线)工具绘制对象的轮廓,并用同一工具栏中的Edit(编辑)工具仔细修改到图16.7.5 ①所示的样子,注意减少线段数,只求形似,不求精细。
(2)轮廓线完成后移出辅助面,如图16.7.5 ②所示,单击JHS 超级工具栏中的“生成面域”后如图16.7.5 ③所示,并用线段勾画出细节,如图16.7.5 ④所示(后续的操作证明,如图16.7.5 ④所示的细节很多都是“蛇足”,最后都删除了)。
图16.7.5 创建基本图形
(3)把图16.7.5④所示的轮廓线旋转90°,如图16.7.6①所示,令“狗头”朝向操作者, ( -Y方向 ) 以方便后续的推拉与节点编辑。
(4)接着对“半边狗”进行初步的推拉与节点编辑,(注意上述操作不能破坏和移动后续 要做 “镜像”部分对接的边线,以免“拼不拢”。 ) 综合利用推拉工具和移动工具对节点边线移动, 大致做到图 16.7.6 ②所示时,创建组件 并复制、镜像后如图 16.7.6 ③所示。 (5)双击进入左右侧任一组件,用Vertex Tools²( 顶点工具栏)对点、线、面进行编辑,这个过程需要花费较多时间,要有点耐心。调整到如图16.7.6 ④所示的样子就差不多了。(过程和细节截图略。)
(6)接下来就是简化线、面了,这可能是技术含量较高的过程之一,这部分操作要有“火眼金睛”,能够发现关键节点和问题所在,要有大面积删除已有线、面的“胆魄”与“运筹帷幄”的技巧。线、面简化后的结果如图16.7.6 ⑤所示。统计结果见16.7.6 ⑥“模型信息”截图所示:线仅447 条,面仅300 个。顺便说一下:在SketchUp里建模,越能用最少的线和面来表现对象,其建模、造型水平就越高。
图16.7.6 调整与精简线、面
(7)下面尝试用SUbD(细分平滑)插件 加工一下,图16.7.7 ①就是图16.7.6 ⑤只有300 个面的“低模”,炸开到如图16.7.7 ①所示,再重新群组 ;单击SUbD(细分平滑)工具栏的第一个工具,进行一次细分,结果如图16.7.7 ②所示; (8)再单击一次SUbD(细分平滑)工具栏的第二个工具,增加一次细分,结果如图16.7.7 ③所示。柔化并赋予灰色后如图16.7.7 ④所示。若不满意可退回去修改。
图16.7.7 细分平滑后的结果
感谢你看到了最后。如果您觉得这个讲座的内容还不够完整,那么,我向你推荐我撰写的这套教材,这个讲座的30讲,全部摘取自其中的《SketchUp曲面建模思路与技巧》,无论是SketchUp的初学 者还是高端用户,这套教材总有一些适合你。
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