su中的“雾化”功能我很久都没搞清楚下图中红框里面的两个滑块的功能。
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不过现在我明白了 。SU中的雾化现象和现实生活中的烟雾效果有点不一样。 简单的说: 这两个滑块共同控制的是产生烟雾效果的范围。 前面一个滑块控制是刚刚产生烟雾效果的位置离视点的距离,右滑为远,左滑为近 后面一个滑块控制的是产生烟雾效果的最远点,同样以视点位置为参考点,在这个最远点更远的地方便是完全不可见的区域。 同时后面一个滑块同时控制烟雾的浓度(越靠左烟雾越浓,往右为淡)而这两个滑块之间的区域便是产生烟雾且可见的区域。 也许这样说还是不够清楚,下面用图例来解释。 1. 当两个滑块合并的时候表示产生烟雾且有烟雾效果的间距为零(或者说因为烟雾而看不到物体的位置和因为有烟雾而出现模糊效果的位置是在同一个地方) 效果如下图
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2.左右滑块同时往右移动的时候 烟雾效果可见距离在增大(或者说产生烟雾且因为烟雾而不可见的距离在远离视点。),效果如下(增大了可见范围)
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3.当右边滑块不动,稍稍移动左边滑块时,增加了产生烟雾的效果间距(这时因为烟雾而不可见的临界位置没有变化,还在下图的红框位置。但是左边的滑块向左移动时,拉近了(靠近了视点)刚刚产生烟雾效果的临界点,这时因为烟雾效果而看不见的临界点与产生烟雾的临界点之间出现了一个间距,这个间距内的烟雾效果才真正是我们想要的效果)。效果如下。
4.下面我们加大这个间距,产生烟雾效果的位置在靠近视点,而因为烟雾而不可见的位置仍然没有变化。效果如下图
5.如果两个滑块分别位于滑条的两端则因为烟雾而不可见的位置在无穷远处,而刚刚产生烟雾的位置在离视点无穷近处,(此时也许有人会说 这样也会有烟雾的效果,为什么下图中没有呢?,原因是这样的 右边的滑块同时控制着烟雾的浓度,右边的滑块在最右表示烟雾的浓度为零,故而这样也没有渐变的烟雾效果)见下图
6.下面设定一个相对于这个场景而言较为合理的烟雾距离。效果如下
7.下面向后滑动鼠标滚轮,区段“1”的间距在变小,左边的0区段减少 右边的0区段在增加,同时左边区段减小的速率小于右边区段增加的速率(这是“1”区段也减小的原因)。说明因为烟雾效果而不可见的距离在靠近视点,产生烟雾效果的临界点在远离视点
SU中的烟雾原理跟现实生活中的烟雾效果有点不一样, 现实生活中你站在烟雾里面,会有一个应为烟雾而看不见更远的地方物体的临界点,这个和su中是一样的,SU中用右边滑块控制的,但是SU中多了一个产生烟雾效果的临界点在SU中用左边滑块控制。
小结一下,控制烟雾效果的滑块有两个 风别为左右滑块,左边的滑块控制产生烟雾效果的临界点与视点的距离,右边的滑块则控制因为烟雾效果而看不见物体的临界点与视点间的距离。同时控制烟雾的浓度。 当然具体的使用还得大家自己打开SU练习使用一下。
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