装上ART5 界面变化太大 发现自己变小白了 很多功能找不到地方. 要多看S大的教程了.
先弄个模型玩玩 顺便也给初学者写了点PS基础教程.
上图先
ART渲染 2分33秒!!很快有木有.
内置MW渲染 40分钟 噪点等不及了.
两张图同样的材质参数 同样的角度 同样的渲染设置 不同的只是日光照射角度,色彩和后期的氛围配景.
(面对不同的画面 不同的氛围 选择正确的 合适配景很重要).
渲染操作就不多说了 参数都很简单 贴贴材质 拉拉凹凸 调整阳光,HDRI S大的教程里都有, 这次只谈谈画面的把握和一些简单PS技巧.
先用这张渲染完成时图来说明
第一步找不和谐地方.
首先定下氛围是深沉的 枯寂的秋冬雷雨前(中) 大色调为冷色.
1 可以看出1标示位置蓝天透出来 与氛围不符 整个天空饱和度过高.
2 由于背光 2标示位置明暗关系不明显 导致建筑缺少细节
3 左边3位置玻璃缺乏质感 颜色过深, 右边3玻璃反射了蓝天 饱和度过高 与阴沉雨天不符.
4 4位置建筑装饰物饱和度过低,不明显.(这里应使用暖色 和灯光一起 与冷色画面形成对比 点睛整图).
5 5位置为灯光处 漆黑傻傻分不清楚.
6 整体画面对比度低 发灰.
虽然是细小毛病 但是合在一起 对画面就有很大影响. 找到这些不和谐地方 再用PS对症下药.
第二步PS修改(点击看大图)
1替换颜色(alt+i+a+r)来调整天空 蓝天部分降低饱和度明度
2用加深/减淡工具 阴影加深 亮部擦亮 增加细节体积感
3用减淡工具 将过暗的玻璃擦亮 擦出玻璃质感
4将饱和度过高的玻璃 替换颜色 降低饱和度.
5建筑装饰部分增加饱和度 对比度 色彩平衡中调暖
6将灯点亮 颜色叠加暖黄色 勾选外发光 调整透明度 大小.
7为配合后期PS秋冬枯树 降低玻璃反射的树木的饱和度 增加对比度
8整体调节画面对比度 色彩平衡 锐化 等...
调整到这里 画面大体和谐,接下来是进一步塑造氛围
第三步放配景(点击看大图)
1增加深色秋冬树木 按照透视变形摆放(这几颗树也是点睛之处 要细致筛选)
2闪电笔刷点两下, 勾选外发光 调整透明度 大小.(当然是按照构图及画面布置来点)
3雨水笔刷点两下(当然是按照构图及画面布置来点)
整体调调色彩 明暗 很简单就完成啦!.
一般图都能用PS锦上添花 或起死回生, 但那些构图失败的 就毫无办法了. 要做张好图 构图(空间感) 都是第一步 关键中的关键!.
P图关键就是找出画面不和谐地方改掉 以及增加适合 促进画面氛围和谐的东西.
用《沧海》里一句话总结 有不谐者吾击之!{:soso_e129:}.
最后共享下雨雪和雷电笔刷 以及上图用的秋冬树.
秋冬树
雨雪笔刷 雷电笔刷
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