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悬赏建模·第15期
拉脱维亚火焰如何用SU建模?

悬赏总奖励:4个红宝石+1000个吧币

活动规则:
1、用SketchUp建模拉脱维亚火焰亭,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+100个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石

活动时间:2019年11月5日12:00前

建模过程视频于11月5号中午,微信公众号“SketchUp吧”公布
“火焰”( UGUNS )亭的设计旨在为人们提供一处冥想与交谈的场所。其造型设计参照了火焰的阴影、流动及动态形象。亭子墙面通过依次于前者基础上旋转2.5度的木梁堆叠而成,组成9簇象征性的火焰。亭内座则仿照篝火晚会的顺序,围成一个可供人们聚集交谈的圆圈。

-_Featured_Image.jpg
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图片源自:archdaily

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积极讨论奖忠实粉丝

瞬息千里 2019-10-30 09:48:00


其它悬赏活动,仍可继续参与:
【悬赏建模·第16期】广东华侨城观光塔如何SketchUp建模?

【悬赏建模·第15期】拉脱维亚火焰亭如何SketchUp建模?

【悬赏渲染·第14期】北京鸟巢体育馆渲染大比拼

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任督 2019-10-31 20:22:31
使用插件:生长阵列

1.观察可知火焰亭是由一根木梁由底部向外旋转,再由外向内旋转得到。
2.底部木梁存在一定角度,此处我目测估定为旋转角度35°,有题目可知每根木梁旋转角度为2.5°,则设由底部向外旋转木梁根数为x,由中部某段开始向内旋转木梁根数为y,可得:x+y=30   2.5x+35=2.5y,解得x=8 y=22
3.绘出后面旋转复制所需的十边形,根据十边形尺寸拉出一根木梁,在木梁尾部三分之一处定为旋转轴,旋转底梁35°。
4.使用生长阵列底梁,y轴增加木梁厚度,z轴旋转角度2.5°,阵列数量8。
5.使用生长阵列最上木梁,y轴增加木梁厚度,z轴旋转角度-2.5°,阵列数量22,得到一个标准部件。
6.镜像标准部件,交错组合,加上座椅横梁,得到火焰亭一个火苗。
7.以十边形圆心为中心旋转复制火苗8份,留出一个入口,完成。


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火焰亭

点评

亲爱的任督,您在第15期悬赏建模作业中脱颖而出,细致的思考和卓越的建模技术深深折服了评委,恭喜您获得本期勋章“最佳技术奖”!  发表于 2019-11-7 17:14

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e58312001 2019-10-30 13:06:48
1、这个火焰亭的每根木材,高度间距应该相同,
为了得到在一个轴线上距离相同的曲线,
这里采用地形工具,拉出2个32x1的地形组件
1.png

2、用地形工具,拉出曲线的起伏,提取曲线
2.png

3.png


3、旋转镜像得到两个立起来的火焰曲线,
用真实弯曲,在平面上处理成弯曲
4.png
5.png

4、选择对应的两组曲线,用曲线放样得到连接线
6.png

7.png


5、选其中一个,上移形成位置相互交叉,
这里进行下比例缩放,调整到合理尺寸
选择横线,用线转组件变成组件,编辑成木条
8.png

8、做一个10边形做参照,旋转复制,得到模型
9.png

10.png




拉脱维亚火焰亭.rar

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从草根向丛林 2019-11-1 10:03:18
用到的插件有:拉线成面,沙盒,曲线放样,真实弯曲,线转柱体。 cca4aa4a659fe366d065caa547aaa51.png

一开始,估计塔有6米高左右,大概把图放到6米高,画一条6米高的线,分成31等分,用拉线成面。再用沙盒调整面和图片差不多的曲线。

059ab6664c70a0537ed2bc87a3c2acd.png

然后前端和后端大概是2米距离。再用真实弯曲。接着用曲线放样,提取出线,

de4c775625f791ae607c9370b2e8d53.png

用线转柱体。得到一个整体后,
6.jpg


画个大概的10边形,旋转复制完成。第二次交作业了~!谢谢一楼大神~!!!!
5.jpg


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ardoowt 2019-10-31 11:12:46


插件:生长阵列,觉得曲线干扰应该也可以。
1、分析下就是一个长方体以三分之一左右长度旋转阵列得出的造型,边缘弧度看着就是固定角度旋转
1.jpg
2、画个十边形,长方体,确定旋转轴
2.jpg

3、生长阵列两次,再镜像,错位,加上座位
3.jpg

4、根据十边形旋转复制,得出成品




亭.rar (1.07 MB, 下载次数: 1)


6.jpg
4.jpg
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发发沙发放 2019-10-30 14:41:54
使用插件:生长阵列

微信截图_20191030143742.png
微信截图_20191030143728.png

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1179408793 2019-10-30 15:08:38


这个模型刚开始看挺难的,但是分析一下挺简单的。首先做个模型单个组件,然后用到生长阵列,其他不用动,z为你的组件的高度x2的长度。数量为28,z旋转角度为2.5,生成单个组件,然后按照底部的长度,制作一个十边形,按照圆形旋转复制9个,椅子,同理。最后生成模型。最后总结,模型并不难,难的事你的思维能否打开,希望对你有用。 模型.zip (10.97 MB, 下载次数: 0)
1.png
2.png
3.png
4.png
5.png
6.png
7.png
8.png

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1106823238@qq.c 2019-10-30 15:47:12
主要用到了FFD插件。
1.这个模型是由7个木材叠加形成的火印形状构成的 1.png

2.把一个单元用FFD自由变换,旋转,中间放大,加上位移 1-2.png

3.但是由于FFD不能作用于组件,不能及时预览2个单元叠在一起的状态,需要多次调整。 1-4.png
1-5.png
1-8.png

4.旋转阵列其他部分 1-9.png
1-10.png

但是我的方法好像有点不可控,期待其他大佬的思路
拉脱维亚火焰亭.zip (561.97 KB, 下载次数: 0)




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qaz719771533 2019-10-30 17:26:21
画个长方体生长阵列就可以了,反复两次,阵列完后然后旋转复制几分就OK辣
15724274361.jpg
15724273931.jpg
15724274501.jpg
15724271371.jpg
15724271211.jpg

无标题.zip

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讲吧·吧仙过海 第一期 模侠积极讨论奖

QQ
白兰 2019-10-30 18:39:44
学习楼上大哥的方法的,生长阵列真好用。

]{_FQ}64KAYI`VTIARVWFU.png
15724301881.jpg

15724319211.jpg


悬赏-拉脱维亚火焰亭.zip

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huang789 2019-10-30 21:17:30
新手第一次上传轻喷

贝兹曲线编辑

贝兹曲线编辑

曲线放样得到结构线线转方柱

曲线放样得到结构线线转方柱
图3.JPG

拉脱维亚火焰亭2.7z

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1179408793 2019-10-31 10:44:00
1179408793 发表于 2019-10-30 15:08
这个模型刚开始看挺难的,但是分析一下挺简单的。首先做个模型单个组件,然后用到生长阵列,其他不用动,z ...

怎么少了一个红宝石

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zhoujiacheng00 2019-10-31 20:22:32
用的SU2018,生长阵列。根据之前的大佬数据进行建模,期间遇到一些问题,镜像不太会弄后来用了大佬的参数调整就弄好了,然后复制粘贴就可以了。 新建压缩zipped文件夹.zip (835.93 KB, 下载次数: 0) 微信图片_20191031200929.png
微信图片_20191031200910.png
微信图片_20191031200917.png
微信图片_20191031201005.png
微信图片_20191031200849.png
微信图片_20191031201016.png
微信图片_20191031201011.png
微信图片_20191031200958.png
微信图片_20191031200858.png

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chaojing007 2019-10-31 23:16:13
交作业,交作业~~
1、绘制十边形,和元素组件;
2、生长阵列;
3、自由变形;
4、S4U镜像,旋转复制;
5、绘制底盘,完成。
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
Enscape_2019-10-31-23-00-23.jpg
Enscape_2019-10-31-23-02-22.jpg
Enscape_2019-10-31-23-03-08.jpg

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大风子 2019-11-1 14:37:07
生长阵列 QQ截图20191101143048.png


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山顶的诞筝 2019-11-1 17:20:08
看了前面一些同学的建模过程,采用了生长阵列插件,很多插件用的还不是很熟练。继续学习中。 2.JPG
1.JPG
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02_Photo - 2.jpg
02_Photo - 1.jpg




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一缕轻烟 2019-11-2 09:42:32


建模思路:
1、导入图片,根据图片分析模型性质。基本单体为长方体,有9个竖向单元,竖向单元按照生长阵列可以得到,水平方向旋转复制得到;
2、假定长方体参数,分析竖向单元,量好角度,可以采用生长阵列得到每一竖向模型。
3、分析图片水平方向为正十边形,竖向模型建好之后,用旋转复制复制九个,得到模型。

1.jpg
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一缕轻烟 2019-11-2 09:57:30
一缕轻烟 发表于 2019-11-2 09:42
建模思路:
1、导入图片,根据图片分析模型性质。基本单体为长方体,有9个竖向单元,竖向单元按照生长阵列 ...

图片顺序怎么调不过来呢。。。。

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lin119537316 2019-11-2 13:59:18
第一步:画出一跟木头第二步:用生长阵列插件
第三步:调整好方向
第四步:复制一个,镜像,然后稍微旋转下位置调整好,完成一组后赋予材质
第五步:画多边形
第六步:旋转复制,完成

CC.png
dd.png
BB.png
A.png
GG.png
FF.png

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