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snake_chz 2014-3-2 15:56:05


【知识】PNG图片在ART里的使用1

PNG格式的图片拥有Alpha通道,也就是局部透明的图片,其他透明图片如TIF,TGA,PSD等也同理
如下图,在PS中棋盘格表示透明区域
v1.jpg

我们可以在PS中将图片另存为PNG格式
v2.jpg

然后我们可以直接将png图片拖拽到artlantis中
你会看到一个不正常的图片
v3.jpg


然后我们需要在材质(着色器)面板里将使用alpha通道的勾选项勾上
我们就能在模型表面上看到正常的局部透明的图片了
v4.jpg


我们还需要在不同情况下更改贴图类型,来使贴图在不同表面上正确显示
v5.jpg

再如下图,我们需要制作一个2D的花丛
首先可以在模型中添加一个平面物件,并将它竖直起来
然后将png花丛图片拖拽至平面上,并激活alpha通道
v6.jpg

下来我们赋予这个平面为透明(不可见)材质
v7.jpg

这样我们就能得到一个2D的花丛啦
v8.jpg


同样的原理也适用于SU导入ART后的2D树木及2D人物等

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sm501212 2014-3-3 02:53:59
感謝辛苦了!

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sdlhm520 2014-3-4 13:05:39
2D花丛的投影能否处理得真实点?如果2D花丛加入3D贴图能否有3D效果?

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snake_chz 2014-3-4 14:33:48

2D的东西就是放在后面和不重要的地方的,要真实那就用3D模型吧~或者干脆PS

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snake_chz 2014-3-4 14:36:11
【知识】ARTLANTIS渲染图片时选择什么格式好?
ARTLANTIS渲染图片时支持多种格式图片的输出其中最推荐的是PSD格式的图片
c0.jpg

在确认输出格式之后就可以开始渲染了
c1.jpg

渲染出来的PSD有如下多个图层,自上而下依次是:模型场景图层,背景图层,材质通道图层,物件通道图层,景深通道图层
c2.jpg

其中最有用的就是材质通道,它通过不同的纯色颜色将不同的材质区分开来,我们可以使用魔棒工具在摸个材质区域上点击选择该种材质
c3.jpg

然后我们就可以切换至模型图层对该种材质进行调整和修改
c4.jpg

利用这种修改方式我们能够更加方便的在PS中对渲染图片进行后期处理

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Miss.sōrry 2014-3-4 21:42:36
挺好的

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jinzi321456 2014-3-5 10:21:46
我来学习 提高渲染技巧 谢谢分享

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一生一世等一天 2014-3-7 10:39:19
顶一个 学习了

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snake_chz 2014-3-8 20:57:50


【知识】在ARTLANTIS中怎么样让你的灯泡亮起来
首先,你得有一个灯泡。。。比如下图这个模型
1.jpg

然后进入到artlantis后附着上各个材质
2.jpg

我们将时间设定为晚上,好来观察他,并放置一个点光源到灯泡里面
3.jpg

然后再将灯泡的材质设置为半透明
4.jpg

同时我们还可以理由正对高光反射来做出一些变化
5.jpg

最后调节一下灯罩的透明度与其贴图亮度
6.jpg



或者。。。如果你觉得上面方法太麻烦,而且你的机器不错,那么直接使用自发光材质吧~



7.jpg

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snake_chz 2014-3-10 14:47:59
【知识】如何使用已经调节好ATL文件的参数?

比如当你遇到这样的情况,模型导入,构图,布光,材质都已经调节完成了,突然发现模型需要较大幅度的修改,难道已经做好的ATL文件白做了?
没关系,ARTLANTIS有使用其他参考文件的功能,你只需要去修改模型重新打开修改后的模型
然后再这里选择使用参考文件
QQ截图20140310142540.jpg


然后选择需要参考的项目即可,也可以单独选择,然后你调节好的东西就回来了~
别人调节好的ATL也可以这么用哦~
QQ截图20140310142604.jpg

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snake_chz 2014-3-11 16:07:07


【知识】在ARTLANTIS中如何柔化曲面

我们知道,在SU中曲面其实是由好多的平面构成的,如下图的这个球体
v1.jpg


我们可以在SU中通过柔化边线来光滑曲面的视觉感(其实它还是平面构成的,在SU中开启阴影就会明白)
v2.jpg


当我们将第一张图那样的模型导入的artlantis中后,我们可以看到在为柔化的情况下是这样的
v3.jpg


我们可以在ART的材质面板的这里找到一个材质参数编辑栏
v4.jpg


调节该种材质的平滑度我们能看到曲面变得真的光滑起来了(包括阴影)
v5.jpg


当然柔化也是有限度的,模型越精细效果越好~


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狂天方 2014-3-11 19:40:54
灯泡使用自发光材质效果不如电光源来的好
自发光材质的光线是很难控制的
电光源还可以直接控制阴影硬度,衰减等
不建议灯泡用自发光偷懒

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sm501212 2014-3-12 06:07:31
感謝妹日一帖!學習了!辛苦了!

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snake_chz 2014-3-12 14:51:36
【知识】为什么在SU里附上材质后在ART里附着材质就没有反应了?

首先在SU中材质是以基础层和贴图层存在的,如下图
bb0.jpg

如果没有使用贴图,那么材质就是基础层的颜色
如果使用贴图,那么材质是基础层+贴图层
而在ARTLANTIS材质库中制作好的材质都是附着在基础层上的

在导入到ARTLANTIS后往往是这样的
bb1.jpg

左边列表里蓝色白色为基础层,下附的绿色为贴图层
所以当你需要更改SU导入的材质,必须先将贴图层删除
要不然就被贴图盖住了..当然看不出来明显变化

当然你也可以利用这种贴图层次关系来调节材质
比如下图
bb2.jpg

我们使用3张贴图来各自实现不同的功能
2号凹凸层只需调节凹凸,3号贴图层调节反射,光泽度,颜色等参数,4号半透明层可以做出污迹痕迹效果

就像这样
bb3.jpg

注意你的列表中贴图的层级关系,他们都可以删除或者拖动


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snake_chz 2014-3-13 14:35:55
【知识】PNG图片在ART里的使用2

png透明图片除了能表现logo,贴画材质等,还可以表现痕迹或者污迹质感
比如下图这张,黑色污迹是不透明区域,你可以用这种图片表现地面积水,墙面污迹等
bb1.jpg



比如我们需要表现地面积水,首先你的要有一个地面如下图
bb2.jpg


然后我们可以将污迹png图片直接拖拽至地面上,
再在尺寸栏点开窗口将png图片平铺在地面上
选择XY向重复即可
bb3.jpg


因为是png图片,别忘了要激活它的alpha通道,使其透明
积水的话,直接将png图片开启反射即可,当然你也可以适当调节透明度等
bb4.jpg


下面这个是渲染完成图
地面部分由多张透明png共同表现
bb5.jpg

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狂天方 2014-3-14 09:18:09
利用多层的材质贴图可以增强材质质感,同时还可以减弱一些JPG材质的阵列感,使其更自然

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硪、_尛_寶 2014-3-14 12:34:59
支持一下

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Jin268 2014-3-16 19:32:25
有收获。有收获。谢谢snake。

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snake_chz 2014-3-20 21:24:05
【知识】ARTLANTIS中组合物件使用

在ART中我们不仅可以单独编辑操作每一个物件
还可以将多个物件组合起来一起编辑
比如我们先放置一个花盆
b1.jpg


然后再花盆上放置一个植物
你也可以将植物放置在花盆上方然后右键贴近支撑来应用重力使其落下
b2.jpg


你还可以在物件层级关系里调整他们
确保花盆为上层级,植物为子层级
b3.jpg


你还可以添加多个物件作为子层级
b4.jpg


然后你就可以对组合的物件一起编辑啦
b5.jpg


复制,移动,缩放都会关联物件内的子层级
b6.jpg

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snake_chz 2014-3-21 20:53:14
【知识】关于种树

v1.jpg

artlantis中的树木支持垂直支撑与垂直大地,这个属性可以在物件保存时候更改
你可以在山地上种树也可以在平地上直接退拽种树

v2.jpg

在放置了一颗树后,在2D视图内按住atl+shift左键拖动则会出现一条路径
你可以将路径设置为直线或者样条曲线,也可以右键增加控制点

v3.jpg

在完成路径后按下键盘的+-号来增加或减少复制

v4.jpg

但是如果在山地种树的话,你会发现树跑到了地底下或者天上

v5.jpg

你可以多选他们,然后右键应用重力,artlantis会自动将树种植在地面上

v6.jpg

就像这样

v7.jpg

然后种了好多树。。。。



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