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khepri25 2014-7-14 16:25:18
持续学习中{:soso_e179:}

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ruilisu 2014-7-15 20:44:32
看了看就被炸到了

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xiongfeilook 2014-7-23 16:50:50
吊炸天了~太感谢楼主了!!!!

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ruilisu 2014-7-26 13:36:08
这样的好贴必须经常看!

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双瞳剪水 2014-8-11 15:58:33
很有用,感谢

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ljx1220 2014-11-29 23:53:32
学习中,楼主继续努力!

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guokexx 2014-12-15 22:11:49
snake_chz 发表于 2014-7-6 13:31
【知识】在ARTLANTIS中如何创建使用面光
在artlantis中你可以直接附着面光材质至你的场景内,这需要你在建 ...

这个发光面可以代替前面的灯带吗?想max一样

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Yuppies。 2014-12-15 23:05:23
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jan00112 2014-12-24 11:32:06
真的是學習到很多!~真是太感謝了!!!

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zjlamy1988 2014-12-25 10:02:17
感谢分享

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有思想的砧木 2014-12-27 20:38:54
snake_chz 发表于 2014-4-29 19:00
有些同学觉得ARTLANTIS中灯带的制作一直是一个头疼的问题,因为自发光既不好看,还渲染很慢,那我们就来看 ...

从这里面我还学到了,怎么做柔和灯带的效果。(小技巧很管用) 8AN0]5WW29GR47EEAG(67`4.gif

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snake_chz 2015-2-27 15:50:04


023【知识】ARTLANTIS物件区分
在ARTLANTIS中,当我们需要局部小范围修改模型或者将现有文档中的模型移动复制及其他编辑操作时,我们通过ARTLANTIS中物件区分这个功能来实现
1,打开一个模型,切换到物件编辑栏,我们看到模型场景的数据信息都是灰色的,不可编辑,我们需要重新在场景中区分出新的物件
1.png

2,在左边物件列表点击小箭头按钮,开启选择面板,在选择面板中我们可以切换不同的选择模式,比较推荐第四个物件(物体)选择和最后一个魔棒选择。当然根据具体的情况可以使用不同的选择方式将需要区分的部分选择出来,在选择时候可以通过2D视图来控制相机,轻松选择
不小心选多了点住ctrl减选

2.jpg

3,选择的模型部分会高亮显示出来,当你确保选择完毕后在右侧可以选择内部或外部物件,外部物件可以存放在自己的媒体库中以后使用,而内部物件就仅仅是为了在现有模型场景里做移动,缩放等编辑操作,完成后点击继续即可
3.png

4,区分出的物件会有自己的尺寸,基点和操作框,与普通物件一样,你可以对它进行移动,复制,缩放,旋转,甚至是删除等编辑
4.png


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s11104129 2015-3-30 22:54:05
好實用啊!

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s11104129 2015-3-30 22:55:29
感謝分享,贊一下!

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咔嚓金 2015-4-8 17:51:22


正在学习,好得很
wuw

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wuw 2015-4-9 09:42:04
好玩又實用的小知識 , 學習了  感謝!

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清风云淡2020 2015-5-5 19:49:24
感谢分享  .赞赞

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tom4403 2015-5-7 08:38:17
谢谢楼主分享,可以再工作中少走些弯路!

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Neil_M_宁 2015-5-7 23:24:55
您好,想提一个问题,在art里面调整好材质,预览图看起来光影很好,然后渲染导出psd,完成后,看到光影效果全都没有了,很郁闷

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gzb00300 2015-5-18 01:48:40
受益匪浅啊,
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