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wzl62511912187 2014-3-23 19:23:50
怒顶一记

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zhangxinjian 2014-4-13 20:18:29
你确定你可以每日一帖
记得你之前还有什么多久一个模型来着...

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小纠结………… 2014-4-16 03:43:45
大神  能不能问一下 我安装最新的5.1版本 的ART  之后里面的阵列功能一用就卡死      就是SHIFT+ALT键    对物件进行阵列的那个 请问您有这个问题吗?

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snake_chz 2014-4-22 13:56:17

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snake_chz 2014-4-22 14:00:21
【知识】镂空材质
镂空材质使用的是带透明区域的图片,这类图片格式有:png,psd,tif等,在photoshop中打开是这个样子的,透明区域显示为灰白棋盘格
QQ截图20140422132253.jpg


把这样的图片直接拖到artlantis的模型表面是这个样子的,还可以使用其他贴图模式,如正交贴图,uv贴图等
QQ截图20140422132334.jpg


使用UV贴图,并激活此图的alhpa通道,也就是透明通道后,我们发现材质本来应该透明的区域并没有透明,这是因为贴图局部透明了,看到了下层不透明的基本材质,也就是拖图片之前的材质,我们可以通过材质缩略图左侧的小箭头来切换到它
QQ截图20140422132404.jpg


切换到它之后,我们将它设置为透明即可,在art5中,纯透明即为漫射值纯黑,透明值纯白
QQ截图20140422132431.jpg


这样我们就可以使用任何透明图片来做镂空效果啦(su片片树片片人也同理)

QQ截图20140422132554.jpg

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snake_chz 2014-4-29 19:00:25
有些同学觉得ARTLANTIS中灯带的制作一直是一个头疼的问题,因为自发光既不好看,还渲染很慢,那我们就来看看如何用点光源来完成灯带

首先我们在需要布置灯带的一端放置一个360度的点光源
1.jpg


然后在2D视图内对其进行shift+alt+左键的拖动操作,会随之出现一个路径,此路径可为空间样条曲线可以具体编辑。
2.jpg


然后按小键盘的+-号来控制复制数量的多少
3.jpg


复制完成后点击回车,并可对复制出来的点光源进行统一调节,具体可通过衰减和阴影和亮度使其过渡柔和
4.jpg


此方法的可控性较高,而且复制迅速,但是要注意别复制的太密了。。。
5.jpg




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patriczuo 2014-4-30 00:35:57
谢谢楼主!辛苦了!

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wearethekk 2014-5-27 18:44:08
楼主我要成为你的非专业粉丝 呵呵

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四季葡萄 2014-6-10 15:51:42
嘛 这就真是不定期咯

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7°…后生活♫ 2014-6-12 10:20:51
好些天没更新了啊,怒求更新,太实用了!!!

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nulak 2014-6-12 21:24:14
學到好多野

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scgoh 2014-6-13 16:27:42
后辈受教了, 谢谢用心教导,artlantis会越来越棒的

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snake_chz 2014-6-24 14:21:37
【知识】如何在ART中渲染透视剖切
000.jpg

要做剖切,首先我们得有一个内部结构完整的模型,要不然没得剖

001.jpg

当然它还得是一个完整的atl文档,该做的都做好

002.jpg

然后我们可以在透视图面板中上方开启剖切显示,开启后会在2D视图内显示出一系列剖切控制框

003.jpg

我们可以移动显示范围来实现模型剖切

004.jpg

竖着剖横着剖都可以

005.jpg

当然你还可以斜着剖,2D视图中那个圆圈就是控制旋转中心和旋转角度的

你还可以在顶视,侧视切换控制剖切,想怎么剖怎么剖(仅限于透视剖切,平面剖切本期不涉及)


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snake_chz 2014-6-26 13:24:58
【知识】在同一个模型中如何设置多张图片使用不同的光线
001.jpg

ARTLANTIS可以使多张图片使用不同的光线系统,你可以在同一个模型中做出夜景,阴天,晴天等相同或不同角度的图片,然后批量渲染

002.jpg

使用不同的阳光,当然就需要多个太阳,你可以在日光面板中添加新的太阳,并双击重命名

003.jpg

然后切到相应的透视图,在这里选择需要的太阳,然后你可以直接编辑它(阳光天光,角度等)


004.jpg

同时,你还可以选择不同的其他光效系统,比如开启单个或者多个灯光组,启用/关闭自发光等


005.jpg

阴天太阳


006.jpg

逆光太阳

007.jpg

夜景太阳



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M-zzz 2014-6-26 18:02:32
怒顶~~~还以为这贴要沉了{:soso__3669389859068460655_4:}

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仲夏夜の星 2014-6-29 00:29:35
Mark,标记一下慢慢学习

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snake_chz 2014-7-4 17:42:08


【物件】ARTLANTIS中的2D人物

Artlantis 5 的BB人物物件,在art中添加后可以自动对着相机,类似su的2D人物组件
本次就给大家介绍一下如何制作BB物件
首先我们在artlantis5的系统自带素材库内找到BB人物物件,然后任意打开一个
001.jpg


打开后切换到材质面板将原有的贴图文件删除
002.jpg


删除后点击看板材质,可以看到看板其实是一个方形的透明片
003.jpg


将你需要制作的透明图片拖拽至透明片上并打贴图开尺寸编辑栏
004.jpg


将图片在透明片上铺满,这里要注意的是透明图片不应有多余的透明区域
005.jpg


然后激活该贴图的alpha通道
006.jpg


你还需要在场景信息(ctrl+i)里面检查一下透明片的高度,如果制作2D人物物件,则应该是1400mm~2000mm,如果制作2D植物物件注意其物件高度
007.jpg


制作简单,你可以制作多个常用好看的2D人物素材
008.jpg


添加他们后,他们会在场景里自动跟随相机旋转,并且拥有反射和阴影,其实相当于ps加人,只不过自动有阴影了
009.jpg


下方的原文链接为制作好的22个2D人物物件包
可以转存至自己的百度云以后使用
http://pan.baidu.com/s/1c0mtfDA

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kunsung 2014-7-5 08:29:40
snake_chz 發表於 2014-7-4 17:42
【物件】ARTLANTIS中的2D人物

Artlantis 5 的BB人物物件,在art中添加後可以自動對著相機,類似su的2D人物 ...

感謝提供有用資訊

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snake_chz 2014-7-6 13:31:28
【知识】在ARTLANTIS中如何创建使用面光
在artlantis中你可以直接附着面光材质至你的场景内,这需要你在建模时事先建立面光的模型,但是如果没有建立面光模型,在artlantis中同样也可以处理哦~
001.jpg

首先我们在素材库中找到几何图形并选择厚板物件

002.jpg

将它置于场景内,你可以在上方或2D视图内调节他的大小,位置旋转角度等

003.jpg

放置在一个合适的地方

004.jpg

然后给它赋予面光材质

005.jpg

你可以修改透明值和正对高光来使其不可见

006.jpg

或者修改他的发光强度

artlantis中的自发光使用较少,但是面光可以平时使用,如果建模时候创建面光模型,请勿将发光面板模型做成复杂曲面,越简单越好


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lyh5009 2014-7-14 10:09:48
学习学习,感谢楼主!
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